拔河游戏机电路设计说明书.doc

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
. . . . . . . . . EDA课程设计报告书 题 目: 拔河游戏机电路设计 学 院: 机械与电气工程学院 专 业: 电气工程及其自动化 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 教师职称: 2017 年 1 月 5 日 . . . 机械与电气工程学院EDA课程设计任务书 专业:电气工程及其自动化 班级: 姓名: 学号: EDA课程设计题目 拔河游戏机电路设计 EDA课程设计的任务、要求 一、设计任务 1.设计一个能进行拔河游戏的电路。电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 2.由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3.用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。 二、设计要求 1.查找资料,根据要求的格式,以设计报告书的形式写出设计方案的全过程; 2.学习使用Protel软件,利用Protel完成原理图绘制; 3. 学习使用Multisim软件,利用Multisim进行仿真验证(或实物验证)。 参考文献 [1] 童诗白,华成英.模拟电子技术基础(第四版)[M].北京:高等教育出版社,2006. [2] 阎石.数字电子技术基础(第五版)[M].北京:高等教育出版社,2006. [3] 古良玲.电路仿真与电路板设计项目化教程(基于Multisim与Protel)[M].北京:机械工业出版社,2014. [4] 瞿 德福.实用数字电路手册-(TTL CMOS) [M].北京:中国标准出版社,2013. EDA课程设计工作进度计划 起讫日期 主要工作内容 2017.12.25-2017.12.25 选题、调研、收集资料 2017.12.26-2018.01.03 绘制原理图、调试运行 2018.01.04-2018.01.04 撰写设计报告书 2018.01.05-2018.01.05 EDA课程设计答辩 指导教师: 年 月 日 教研室意见 负责人: 年 月 日 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 拔河游戏机电路设计 1 摘 要: 1 Abstract 2 1 设计目的 3 2 设计要求 3 3 设计任务 3 4 设计方案 3 4.1 硬件设计 5 整形电路设计 5 编码电路设计 6 译码电路设计 7 控制电路设计 8 显示电路设计 8 计数显示电路设计 9 PCB原理图 11 4.2 软件设计 11 总 结 14 参考文献 15 附录 16 拔河游戏机电路设计 朱路兴 摘 要 通用模拟拔河运动的形式,以双方手按按键的频率来代替现实拔河运动中双方的力量,频率快者为胜方为胜方。具体为用2N+1个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持本课题模拟拔河运动的形式,以双方手按按键的频率来代替现实拔河运动中双方的力量频率快者一个按键迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动每按一次亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用输出保持只有经复位后才使亮点恢复到中心线。最后显示器显示胜者的盘数。 关键词:拔河游戏机 脉冲 编码

文档评论(0)

zxiangd + 关注
实名认证
内容提供者

本人从事教育还有多年,在这和大家互相交流学习

1亿VIP精品文档

相关文档