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实验一名称:基本图形的生成算法
要求:(1)掌握DDA生成线段算法
(2)掌握Bresenham生成线段算法
(3)掌握生成圆弧算法
代码
Bresenham画线算法
void CDlgBresenhamLine::OnBresenhamBUTTON2()
{
UpdateData(true);
CDC* pDC=m_picture.GetDC();
int xa=m_start_x, ya=m_start_y, xb=m_end_x, yb=m_end_y,c=RGB(0,255,0);
int dx=abs(xa-xb),dy=abs(ya-yb);
int p=2*dy-dx;
int x,y;
if(xaxb){
x=xb;
y=yb;
xb=xa;
}
else{
x=xa;
y=ya;
}
while(xxb){
x++;
if(p0)
p+=2*dy;
else{
y++;
p+=2*(dy-dx);
}
pDC-SetPixel((int)x, (int)y, c);
}
ReleaseDC(pDC);
}
中点画圆算法
void CDMidpointcircleDlg::OncircleBUTTON2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
CDC* pDC=m_picture.GetDC();
int xc=m_x, yc=m_y, r=m_r, c=RGB(255,0,0);
int d=(5-r*4)/4;
int x=0,y=r;
while(x=y){
pDC-SetPixel(xc+x,yc+y,c);
pDC-SetPixel(xc+x,yc-y,c);
pDC-SetPixel(xc-x,yc+y,c);
pDC-SetPixel(xc-x,yc-y,c);
pDC-SetPixel(xc+y,yc+x,c);
pDC-SetPixel(xc+y,yc-x,c);
pDC-SetPixel(xc-y,yc+x,c);
pDC-SetPixel(xc-y,yc-x,c);
if(d0)
d += 2*x+3;
else{
d += 2*(x-y)+5;
y --;
}
x ++;
}
ReleaseDC(pDC);
}
结果截图
Bresenham画线
中点画圆
算法流程
Bresenham画线
中点画圆
= 1 \* GB3 ① 输入圆的半径r和圆心坐标(Xc,Yc),先计算以原点为圆心、r为半径的圆周上的点,令初始点为(X0,Y0)=(0,r)。
= 2 \* GB3 ② 求初始判别式d,d=1-r。
= 3 \* GB3 ③ 在每一个Xn的位置,从n=0开始,进行下列检测:如果d0,则圆心在原点的的下一个点为为(Xn+1,Yn),且d=d+2*Xn+3,;否则,圆的下一个点为(Xn+1,Yn-1),且d=d+2*(Xn-Yn)+5.
= 4 \* GB3 ④ 确定(Xn+1,Yn+1)乍看情况后家7个八分圆中的对称点位置。
= 5 \* GB3 ⑤ 将计算出的每个像素位置(X,Y)平移到圆心位于(Xc,Yc)的圆的轨迹上,即分别沿水平和垂直方向平移Xc和Yc,平移后的坐标值为(X’,Y’),X’=X+Xc, Y’=Y+Yc。
= 6 \* GB3 ⑥ 重复第 = 3 \* GB3 ③至 = 5 \* GB3 ⑤步,直到X=Y时为??。
总结
本次实验,让我了解到了一些基本图形生成算法:Bresenham算法、数值微分法、中点法等,各种算法画线和画圆都有各自的步骤和特点,尤其在同时比较时更能突出算法的不同效果。初步了解这些基本算法,为我在以后的学习中打下了基础。
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