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- 2019-07-05 发布于湖北
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中小学电脑制作创新与动画作品评析 王荣良 rlwang@ 华东师范大学中小学信息技术教育研究中心 中小学电脑作品制作活动 活动主题:探索与创新 鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。 关键词: 探索与创新 运用信息技术 发现问题、分析问题和解决问题 体现点 作品中 作品制作过程中 创新的含义 创新(Innovation) 更新;创造新的东西;改变 与Discover;Creativity;Invention的关系与区别 创新的泛化或多元化 正方:有利各阶层推动社会进步 反方:丧失统一标准,成为一种口号 电脑作品制作的创新 贵在创新思维的发展 小游戏: “来”字加三点水念什么?“去”字加三点水念什么? 思维的惯性 贵为观察力的培养 小实验:鸡蛋到小鸡 广泛与细致 贵在好奇心的保护 小活动:刘谦魔术揭秘 变不可能为可能 电脑作品形态 电脑动画 故事与表达 网页 选题与资料 电脑绘画;电脑艺术设计 具体与抽象 电子报刊 自创与设计 程序设计 技术与功能 活动指南—电脑动画 运用各类动画制作软件,通过对角色和场景的绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的二维或三维的电脑动画作品。高中二维、三维动画分别设组。 动画作品要表现一定的故事情节。作品中的主要角色和场景要求原创,可
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