3D第11讲环境和效果技术..pptVIP

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  • 2019-07-03 发布于山东
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建筑装饰工程技术专业 教学资源库—培训中心 软件技能培训 3DMAX 学习要点 环境系统的应用 效果系统的应用 第11讲 环境和效果技术 11.1 环境 在现实世界中,所有物体都不是独立存在的,周围都存在相对应的环境。身边最常见的环境有闪电、大风、沙尘、雾、光束等,如图11-1~图11-3所示。环境对场景的氛围起到了至关重要的作用。在3ds Max 2014中,可以为场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境效果。 图11-1 图11-2 图11-3 环境名称 主要作用 重要程度 背景与全局照明 设置场景的环境/背景与全局照明效果 高 曝光控制 调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件 中 大气 模拟云、雾、火和体积光等环境效果 高 11.1.1 背景与全局照明 一副优秀的作品,不仅要有着精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数,同时还要求有符合当前场景的背景和全局照明效果,这样才能烘托出场景的气氛。在3ds Max中,背景与全局照明都在“环境和效果”对话框中进行设定。 打开“环境和效果”对话框的方法主要有以下3种。 第1种:执行“渲染环境”菜单命令。 第2种:执行“渲染效果”菜单命令。 第3种:按大键盘上的8键。 打开的“环境和效果”对话框如图11-4所示。 图11-4 ① 背景选项组 颜色:设置环境的背景颜色。

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