第5章 AI颜色与填充.pptVIP

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  • 2019-07-04 发布于湖北
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第16讲 光盘效果    第五章 颜色填充 第17讲 方形渐变    第五章 颜色填充 方法一 混合法 方法二 描边渐变法 第18讲 知识点:混合    第五章 颜色填充 1、形状渐变——形状过渡 2、颜色渐变——颜色过渡 3、沿路径渐变——替换混合轴 两种操作种方式:工具或菜单命令 第19讲 几何体及阴影    第五章 颜色填充 第20讲 盒子    第五章 颜色填充 第21讲 知识点:定义图案    第五章 颜色填充 * 第1讲 数码色彩   数码颜色并不是真实色彩,它是一种人工产品,色彩模式就相当于是其生产工艺,每个软件设计的厂商都按不同的色彩模式定义了自身的色彩空间,但是任何色彩空间的生产工艺都存在现实缺陷,这种缺陷就是色差的根源所在。   要正确使用颜色,首先需要了解颜色模式的相关知识,并且在制作时须明确图片的具体应用场合对颜色模式的要求,以便能够正确选择相应的颜色模型来定义颜色。如:屏幕显示的在线文档用RGB模式,印刷输出的文档用CMYK模式或专色模式。   每种颜色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分别表示用于描述颜色的不同方法。常见的色彩模式有: 第五章 颜色填充   1、RGB模式   “绝大多数”可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度进行混合得到。RGB属于增色模式,三种颜色完全叠加可以产生白色,一般用于自发光的

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