动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 教学课件 ppt 作者 于斌第6章.pptVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.25千字
  • 约 27页
  • 2019-07-04 发布于未知
  • 举报

动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 教学课件 ppt 作者 于斌第6章.ppt

学习内容 6.1. 动画原理 6.1.1时间轴的控制面板 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念 时间线 把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead) 功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念 帧(Frame):动画制作时的画面 关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧 ,都确实存在,且可编辑。 扩展帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动画渐变作用 虚帧:介于(空白)关键帧和扩展帧之间,其内容是据关键帧的内容计算出来,不能进行编辑 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念 帧的操作: 属性设置:帧标签,帧注释,帧锚记 选取:单击选中单帧,ctrl选择连续或非连续帧 添加:快捷键F5,F6,F7 复制/粘贴:复制是整个帧的内容 移动:Alt复制移动 删除: 翻转:倒放动画 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念 层(Layer): 一个场景可由几个图层组成,每个图层的内容由图像、动画、组件或音效等构成。放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念 层的操作: 创建图层(文件夹) 删除 命名 显示与隐藏 6.1.2 Flash简单动画制作 重要概念 元件(Symbol): 可以重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档