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- 2019-07-05 发布于广东
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计算机辅助动画艺术设计 第5章 Maya在动画艺术设计中的应用 Maya(中文有译为玛雅)是相当高阶而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。 Maya推出时一共有两个版本,一个是Maya Complete,另一个是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途,而且制成品中也会有浮水印出现。Maya 2010以后版本被Autodesk统一,不在有Complete和Unlimited之分。 写出Maya软件的公司是Alias,全称Alias Wavefront(Alias Wavefront 是由Alias和Wavefront两家公司合并而成)。该公司过去推出过一款名字跟公司旧名一样,叫做Alias Wavefront,给工业设计和动画特效用的三维电脑软件。但目前发展成以Alias软件为主体,一系列辅助软件的软件体系。 2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式收购生产Maya的Alias。 Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。 Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的《星球大战》系列前传就是采用Maya制作特效的,此外还有《蜘蛛人》、《冰河世纪》、《冰河世纪2》、《魔戒》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》、《怪兽大战外星人》、《阿凡达》,甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品。 Autodesk Maya 2010主要包括:Autodesk Maya 2010、Autodesk MatchMover 2010和Autodesk Toxik 2010。 ?学习目标 本章内容相对而言难度及知识点要多一些,时间跨度都要长一些,设置总学时大概不少于120课时。Maya是 一庞大的三维动画软件,其涵盖的内容丰富,功能强大,一个优秀的三维动画师,其知识面往往也不能涵盖 其所有的功能和模块。而且从建模到渲染和动画,在实际工作中是多工种一个团队的共同协作完成的,不是 一个人能完全胜任的。所以120课时,其实我们只能就基本功能重点的讲授,真正的入门和精通还需课后的 钻研和学习。 所以,在编写这章内容时,我们注意到,不能像一部字典一样,就每个菜单逐一的翻译和解释。同样,学 习Maya时,也不能指望记住每个菜单的每个意思和内容,这样反而容易误入歧途,往往这样培养出来的只是 一个出色的工程技术人员,而不是一位优秀的动画师。最终,软件只是工具,我们要学会灵活的运用所学, 简单快捷的实现我们最初的“动画” 构思。 而实现一个效果的方式是多种多样的,我们根据多年的教学经验,总结出也许不是最科学的,但相对而言是 最简单、精炼的方式就Maya建模、渲染、动画知识点做出一个精准讲授。同样,就每个知识点,我们必须完 全的掌握,不能放过一个。不然就会造成知识点与知识点之间的脱节,而不能完成整个动画的制作。当我们 学习完整个课程后,我们才能算对Maya的一个真正入门,而在每个知识点背后,我们又可以就我们感兴 趣的某一块,通过自学做更广泛的知识的延伸和扩展,从而做到精通。 ? 学习重点 在这章内容中,包括两种Maya的建模方式,两个场景的渲染,以及一个简单动画的制作。前后内容很大一部 分是连贯的,不能节选出来单一的讲授,比方,没有建立好模型,我们用什么去渲染,没有设置贴图,做出 的动画怎么看呢?所以,整章没有重点,每个知识点都是重点,往往一个知识点没有完全的理解几乎就无法 继续下面的知识点的操作。我们必须做到一步一个脚印,踏踏实实的学习好每一章节。 ? 学习建议 前面我们讲过,Maya的知识点繁多,我们不可能完全的做到精通,而每一步骤,我们必须一边操作电脑, 一边对照每章节的步骤图片和文字逐步进行学习,只要学习方法得当,每个知识点的内容还是能较容易理解 和实现的。 而在我们这个教材中,在实现一个效果的时候,往往不是一种方式,我们也只能选取一种简单易行的方式。 如果在学习中遇到障碍或一种方
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