“综合与实践:掷一掷”教学设计(叶练冲).docxVIP

“综合与实践:掷一掷”教学设计(叶练冲).docx

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“综合与实践:掷一掷”教学设计 西关培正小学 叶练冲 教学内容:义务教育教科书·数学·五年级上册·P50~51内容 教学目标: 1.通过活动,亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。 2.结合实际情境,培养提出问题、发现问题、分析问题和解决问题的能力。 3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。 教学重点:亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。 教学难点:结合实际情境,培养提出问题、发现问题、分析问题和解决问题的能力。 教具准备:教学课件、骰子若干个、Excel表格及其他相关用品 教学过程: 今天我们玩一节活动课,“掷一掷”(板书课题) 一、学习新知,探索奥秘 (一)游戏铺垫。 1.掷一个骰子,可能掷出哪些数?在桌面上掷一掷。 除了以上各数,还可能 其它数吗?为什么? 如果有这样一个游戏,掷一次骰子,若掷出的点数1、2就是女孩子赢,若点数是3、4、5、6就是男孩子赢。你认为这个游戏合理吗? (预设,学生:不好,不公平) 那怎样才是公平的? (预设:女孩子3个数,男孩子3个数) (可能性相等的基础上开展的游戏才公平。) 2.每人掷一个骰子,以同桌的两人为一组,得到的两个点数之和有哪些? 汇报所得的点数之和,师板书记录。 (板书:点数之和有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。) (二)事件的确定性与可能性 1.观察骰子的点数之和,有什么发现? 最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件;但两个骰子的点数之和不可能是1或13。 [设计意图:引导学生把两个朝上数字相加的和的所有情况列出来,有困难的可以用两个骰子掷一掷,确定和的11种情况,并判断出最小的和与最大的和。通过师生交流让学生明确:两个数的和是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。] 二、变换情境,引疑启思 1.游戏设疑 (1)情境设置。 师:前几天,老师经过一个商场时,看到商场正在举行摇奖比赛。规则如下。 每次投两个骰子,以11次为限,点数和为5,6,7,8,9出现的次数多,顾客不获奖。点数和为2,3,4,10,11,12出现的次数多,顾客获100元现金大奖。 (2)学生读懂情境后,猜测获奖的可能性。 预设: 学生1:获奖。 学生2:不获奖。 (3)验证猜想。 教师:是否能获奖,我们现在也说不准,不如我们用骰子掷一掷,看看结果如何。 教师用课件出示以下要求及统计表。 要求:两人合作实验,每人掷一个骰子,然后一人算点数和,另一人填写统计表,看看有何发现。 活动记录表(一) 第几次 加法算式 点数和 结果 1.点数和属于5,6,7,8,9共出现了( )次。 2.点数和属于2,3,4,10,11,12共出现了( )次。 3.摇奖后,( )获奖。(填“有”或“没有”。) (4)各小组按要求掷骰子,记录过程和结果。 (5)统计结果: 教师:通过刚才的活动,有几个小组的同学获奖了?有几个小组的同学未获奖? (6)预设:不获奖的小组远多于获奖的小组。 教师借助预设,引发学生的疑问,启发学生思考:为何只有5个数据一组的反而获胜次数更多呢? 【设计意图:本环节的情境没有采用教材设计的素材,原因有三,一是为了避免有些孩子看了书,猜到答案后缺乏开展实践活动的动力;二是这个情境是生活可普遍遇到的事件;三是本情境不改变内在的数学原理,既能达成教材中“设疑引思”的作用,又能充分体现数学在生活中的应用,突出“综合与实践”的实践性。】 三、深入分析,探本溯源。 1.观察现象,初探原因。 (1)教师:为了了解出现这样的结果的原因,我们先来看一看过程记录表,那几个点数和出现的次数比较多?(课件出示要求。) (2)把活动一的数据填写到平板的统计表中,自动生成统计图。 【设计意图:实践出真知,在学生对掷的结果已经有了初步感知的基础上,通过同桌合作,掷一掷,涂一涂,想一想,说一说,再通过全班交流,从个别到全班,使学生对前面结果的感知获得实验数据的支撑,不但能让学生保持积极的探究热情,也为后面的进一步思考打下基础。】 (3)观察上图,看看有什么发现? 预设: 学生1:我发现点数和为7的出现最多。 学生2:我发现点数和为2的出现最少。 学生3:我发现处在中间的点数和出现次数比较多。 …… 2.比较算式,二探原因。 (1)教师:为什么点数和“2”出现的次数少,点数和“7”出现的次数多呢? 预设: 学生:中间的数比较容易掷出来。 学生:要使点数和是7,有比较多组合的方法,如3+4,5+2等,但要使点数和是2,只有

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