- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
“综合与实践:掷一掷”教学设计
西关培正小学 叶练冲
教学内容:义务教育教科书·数学·五年级上册·P50~51内容
教学目标:
1.通过活动,亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2.结合实际情境,培养提出问题、发现问题、分析问题和解决问题的能力。
3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。
教学重点:亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
教学难点:结合实际情境,培养提出问题、发现问题、分析问题和解决问题的能力。
教具准备:教学课件、骰子若干个、Excel表格及其他相关用品
教学过程:
今天我们玩一节活动课,“掷一掷”(板书课题)
一、学习新知,探索奥秘
(一)游戏铺垫。
1.掷一个骰子,可能掷出哪些数?在桌面上掷一掷。
除了以上各数,还可能 其它数吗?为什么?
如果有这样一个游戏,掷一次骰子,若掷出的点数1、2就是女孩子赢,若点数是3、4、5、6就是男孩子赢。你认为这个游戏合理吗?
(预设,学生:不好,不公平)
那怎样才是公平的?
(预设:女孩子3个数,男孩子3个数)
(可能性相等的基础上开展的游戏才公平。)
2.每人掷一个骰子,以同桌的两人为一组,得到的两个点数之和有哪些?
汇报所得的点数之和,师板书记录。
(板书:点数之和有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)
(二)事件的确定性与可能性
1.观察骰子的点数之和,有什么发现?
最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件;但两个骰子的点数之和不可能是1或13。
[设计意图:引导学生把两个朝上数字相加的和的所有情况列出来,有困难的可以用两个骰子掷一掷,确定和的11种情况,并判断出最小的和与最大的和。通过师生交流让学生明确:两个数的和是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。]
二、变换情境,引疑启思
1.游戏设疑
(1)情境设置。
师:前几天,老师经过一个商场时,看到商场正在举行摇奖比赛。规则如下。
每次投两个骰子,以11次为限,点数和为5,6,7,8,9出现的次数多,顾客不获奖。点数和为2,3,4,10,11,12出现的次数多,顾客获100元现金大奖。
(2)学生读懂情境后,猜测获奖的可能性。
预设:
学生1:获奖。
学生2:不获奖。
(3)验证猜想。
教师:是否能获奖,我们现在也说不准,不如我们用骰子掷一掷,看看结果如何。
教师用课件出示以下要求及统计表。
要求:两人合作实验,每人掷一个骰子,然后一人算点数和,另一人填写统计表,看看有何发现。
活动记录表(一)
第几次
加法算式
点数和
结果
1.点数和属于5,6,7,8,9共出现了( )次。
2.点数和属于2,3,4,10,11,12共出现了( )次。
3.摇奖后,( )获奖。(填“有”或“没有”。)
(4)各小组按要求掷骰子,记录过程和结果。
(5)统计结果:
教师:通过刚才的活动,有几个小组的同学获奖了?有几个小组的同学未获奖?
(6)预设:不获奖的小组远多于获奖的小组。
教师借助预设,引发学生的疑问,启发学生思考:为何只有5个数据一组的反而获胜次数更多呢?
【设计意图:本环节的情境没有采用教材设计的素材,原因有三,一是为了避免有些孩子看了书,猜到答案后缺乏开展实践活动的动力;二是这个情境是生活可普遍遇到的事件;三是本情境不改变内在的数学原理,既能达成教材中“设疑引思”的作用,又能充分体现数学在生活中的应用,突出“综合与实践”的实践性。】
三、深入分析,探本溯源。
1.观察现象,初探原因。
(1)教师:为了了解出现这样的结果的原因,我们先来看一看过程记录表,那几个点数和出现的次数比较多?(课件出示要求。)
(2)把活动一的数据填写到平板的统计表中,自动生成统计图。
【设计意图:实践出真知,在学生对掷的结果已经有了初步感知的基础上,通过同桌合作,掷一掷,涂一涂,想一想,说一说,再通过全班交流,从个别到全班,使学生对前面结果的感知获得实验数据的支撑,不但能让学生保持积极的探究热情,也为后面的进一步思考打下基础。】
(3)观察上图,看看有什么发现?
预设:
学生1:我发现点数和为7的出现最多。
学生2:我发现点数和为2的出现最少。
学生3:我发现处在中间的点数和出现次数比较多。
……
2.比较算式,二探原因。
(1)教师:为什么点数和“2”出现的次数少,点数和“7”出现的次数多呢?
预设:
学生:中间的数比较容易掷出来。
学生:要使点数和是7,有比较多组合的方法,如3+4,5+2等,但要使点数和是2,只有
文档评论(0)