《 可能性》教学设计.docVIP

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《可能性》教学设计 学习目标: 1、让学生知道事件发生的可能性是有大小的。 2、进一步学习比较多种结果事件可能性的大小方法:先得出结果总数,再看哪种结果在总数占的比例多。 3、培养学生的动手操作、归纳和判断能力。 学习重点:会比较两种结果事件的可能性大小。 学习难点:能根据可能性的大小逆向思考比较事件数量的多少。 教学方法:游戏教学法;自主探索、合作交流。 教学准备:多媒体、盒子、彩色棋子。 教学过程: 故事导入 我们先来听个故事。播放微视频。 相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。 师:同学们,你们认为这个大臣会抽到什么? 国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,必死无疑。 师:同学们,这个大臣的命运会怎样呢? 然而,在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张纸签塞进嘴里,等到执行官反应过来,纸签早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,既将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。” 师:大家想,剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。国王“机关算尽”,想把不确定事件变为确定事件,反而搬起石头砸自己脚,让机智的大臣死里逃生。 师:生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性有大有小,今天我们就来研究有关可能性的相关知识大小。(揭题:可能性) 二、探究可能性的大小 1、摸棋子 师:请同学们以小组为单位,这些盒子里放有数量不等的白棋子和黑棋子,每次从中摸出一个,记录它的颜色,放回去摇匀再摸,重复20次。用画“正”字的方法完成统计表。 (学生动手试验,师巡视指导) 师:请各组组长汇报统计结果。 师:听了各个组长的汇报,你有什么发现吗? 生:我发现有的组摸出白棋子次数多,有的组摸出黑棋子次数多。 师:什么原因呢?秘密在盒子里。请大家打开盒子。 生:盒子里白棋子多的摸出白棋子的次数就多,盒子里黑棋子多的摸出黑棋子的次数就多。 师:也就是说,数量越多,可能性越大,数量越少,可能性越小。 可能性的大小与物体数量多少是密切相关的 三、联系实际,巩固拓展 1、幸运转转转 师:接下来我们来玩一个游戏幸运转转转。课前老师让各大组抽签,请出示抽到的颜色,抽到的颜色就是你们组的幸运色。开火车玩转盘,你说“开始”“停”,选一个学生来点按钮。获胜的可以获得棒棒糖一根。 游戏完后,比较哪个组获得的棒棒糖多。找原因? 学生会说不公平,这时让学生说为什么不公平,让其说出怎样设计才公平。 出示平均分成四份的转盘,并重新来玩。 2、某商场准备策划一场购物摸奖活动,奖品如下: 一等奖 29寸彩电一台 二等奖 微波炉一台 三等奖 电吹风一个 四等奖 可乐一瓶 (1)如果你是商场的经理,考虑到商场的利益,会怎样设计转盘。 如果你是一名消费者,你希望这个转盘怎样设计。 小组设计,任选其一,展示作品,并阐述设计理由。 四、课外延伸 大家知道体育彩票吗?我们来看一段视频。 所以我们要靠自己的勤劳与智慧创造财富。

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