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国际象棋入门(一)
棋盘和棋子
一、棋 盘
国际象棋棋盘是个正方形,由横竖各8格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成。深色格叫黑格,浅色格叫白格,棋子就放在这些格子中移动。
二、棋 子
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组。
王 (1) 、后 (1) 、车 (2) 、象 (2) 、马 (2) 、兵 (8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子。
三、棋盘、棋子的摆法
1、在摆放国际象棋棋盘时,必须使每一方的右下角是白格。
2、在棋盘上摆放棋子时,最容易混淆的“后”与“王”的位置。始终牢记:白“后”放在白格,黑“后”放黑格即可。
3、平面图
4、立体图
国际象棋入门(二)
国际象棋入门(三)
国际象棋简单规则
一、行棋权
对局首先由拿白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成。
二、一着棋的基本定义
除王车易位以外,棋手把一个棋子从一格移到另一格,叫“一着”。一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
三、摸子走子,落子无悔
对局中轮到自己走子时,手摸到哪个棋子,就要走哪个棋子,除非按行棋规定不能走,才可以另走别的棋子。走棋时,棋子落到哪个位置,就不能后悔更改,切忌手拿棋子,举棋不定,乱放位置。所以下棋时,认真思考,做到“摸子走子,落子无悔”。 如果需要摆正棋子,预先要说明自己的意图(例如:声称“我摆正棋子”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
四、将军
将军不必声明。当王所占的格子受到对方攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王“将军”。被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为“将死”。
五、下列残局形势之一,对局结果作和。
(1)单王对单王。
(2)单王对王单象或单王对王单马。
(3)王单象对王单象,且双方的象是同一格象。
国际象棋入门(四)
胜负判定和记谱
一、胜、负、和
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。
出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
二、记谱与读谱
1、用字母表示棋子
为了便于记录棋谱,通常每个棋子都有自己的简称,用英文的首个字母代替,
王是K,后是Q,车是R,象是B,马是N,兵是P。A—H是边线。一般兵可以不用简称,不用简称的就肯定是兵了。
K——王,Q——后,R——车,B——象,N——马,P——兵,A—H是边线
2、记谱法
国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。着法有两种记法:完整记录法和简易记录法。
①完整记录法每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加“-”或“×”的符号(“-”表示不吃子,“×”表示吃子),最后标出棋子新到的位置。例如,“马g1—f3”,表示“马从g1的黑格跳到f3的白格” ;“马g1×f3”表示“马从g1的黑格跳到f3的白格,并吃掉f3白格中黑子”。
②简易记录法每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×”符号。例如,上例“马g1-f3”着法可简记为“马f3”;又如,上例“马g1×f3”着法可简记为“马×f3” 。
如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。例如马g×f3。兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从e4吃去黑d5兵可简记为e×d5或ed。
③常用的国际象棋记录符号
0—0 短易位
0—0—0长易位
+ 将军
++双将
# 将死
!好棋
!!妙棋
?坏棋
??劣着
“=后” 升变为后;“=车”兵升变为车;“=马”兵升变为马;
“=象”兵升变为象。
!?激烈的着法
ep.(法语en passant缩略语)吃过路兵
一局棋胜负的表示符号:1—0或1∶0 表示白胜。
0—1或0∶1 表示黑胜。
1/2—1/2或1/2∶1/2 表示和棋。
表示胜负的记录符号应记在局末。
国际象棋入门(五)
实用练习
练 习 四
1、下列各图中的王车能易位?为什么?
2、按照下列棋谱对弈。
1. d4 马f6 2. 马f3 g6 3. 象g5 Bg7 4. 马bd2
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