Cosplay活动-探讨青少年优质次文化-商管群科中心.pptVIP

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  • 2019-07-06 发布于天津
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Cosplay活动-探讨青少年优质次文化-商管群科中心.ppt

目錄 一、背景與動機 二、研究目的及流程圖 三、小組成員介紹及分工 四、時程控管說明 五、研究成果 六、具體貢獻及整體自評 七、心路歷程 研究流程 研究成果-週邊商品 參加同人動漫活動最不可或缺的,就是滿坑滿谷的周邊商品,這不僅僅再次宣示了同人、動漫族群的消費能力,也同時解釋了什麼樣的商品最能得到大家的青睞。 研究成果-Coser的困擾 Cosplay並不是個大眾化的活動,不但增加大量的經濟負擔,也得擔心大眾的異樣眼光,家人也會大力反對,不僅讓Coser駐足不前,也讓Cosplay活動無法順利發展。 研究成果-Cosplay相關產品的4P分析 研究成果-COSER的消費行為分析 一群者具有相似背景的同 儕,同樣是對cosplay的喜 愛,因為彼此間『惺惺相惜 』的心理而聚集成為「情緒 共同體」。在此共同體中, 他們創造屬於自身共同體的 溝通平台,在活動中肯定自 我獲得同儕的認同。 『我cos故我在』是coser心 中的最佳寫照。 具體貢獻 釐清cosplay活動的負面解讀: 研究發現Cosplay是一項優質 的青少年次文化活動。 Cosplay活動帶來的商機無限: 有待開發促進台灣的經濟發展。 盡力觀察紀錄Cosplay活動: 組員們零距離的深入現場、貼 近體驗Cosplay的樂趣。 探討分析Coser的消費行為-

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