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- 2019-07-13 发布于山东
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游戏创意.docx
游戏创意
弹珠台
绿色挡板会加速球的滑动
青色挡板会减慢球的滑动
黄色挡板会使球弹起
红色挡板会使球停止,按左右键可以继续滑动
紫色挡板会让球穿过而竖直下落
黄皮绿心球吃到会奖励一条命
蓝皮红心球吃到会减慢球的飞行速度
棕色竖挡板将球反弹回去
这是一个向下卷动的版面, 白球是我方控制, 左右方向可使其在对应方向加速,竖直方向遵循物理规律. 当没有落到板上而是掉出画面时,或碰到特定物体,则游戏失败
画面左右两边是反弹性质
掉出下边框则算死亡
游戏的关键就是简单, 玩家上手简单, 编程实现起来也简单没什么复杂的规则, 但很灵活多变,不同颜色的挡板会产生不同效果,不是一味的找个挡板掉上去就行的。考验反应和快速判断, 每次游戏根据下落的层数计分, 可以通过不断练习提高自己的分数, 设个最高分数排行榜, 现在很多小游戏也都是这么做的. (键位只使用左右两个方向键 )编程实现的可行性问题集中在随机生成挡板上, 挡板的位置、长度、种类都要有一定的限制(比如不能完全封死下落的路径),但又最好是随机的。最坏的打算, 不做随机的,全都人工设置,反正占用空间不大。
画面的背景急速向下卷动,制造快速行驶的感觉,会给喜欢赛车游戏的人们带来快感。
给竞争对手下绊子,坏坏的感觉,有一定的恶趣味。
使坏的同时也得注意安全,离太近会自食其果。
但也不能怕出事就离得老远放地雷,对手会有时间躲开
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