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  • 2019-07-13 发布于山东
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游戏创意 弹珠台 绿色挡板会加速球的滑动 青色挡板会减慢球的滑动 黄色挡板会使球弹起 红色挡板会使球停止,按左右键可以继续滑动 紫色挡板会让球穿过而竖直下落 黄皮绿心球吃到会奖励一条命 蓝皮红心球吃到会减慢球的飞行速度 棕色竖挡板将球反弹回去 这是一个向下卷动的版面, 白球是我方控制, 左右方向可使其在对应方向加速,竖直方向遵循物理规律. 当没有落到板上而是掉出画面时,或碰到特定物体,则游戏失败 画面左右两边是反弹性质 掉出下边框则算死亡 游戏的关键就是简单, 玩家上手简单, 编程实现起来也简单 没什么复杂的规则, 但很灵活多变,不同颜色的挡板会产生不同效果,不是一味的找个挡板掉上去就行的。考验反应和快速判断, 每次游戏根据下落的层数计分, 可以通过不断练习提高自己的分数, 设个最高分数排行榜, 现在很多小游戏也都是这么做的. (键位只使用左右两个方向键 ) 编程实现的可行性问题集中在随机生成挡板上, 挡板的位置、长度、种类都要有一定的限制(比如不能完全封死下落的路径),但又最好是随机的。 最坏的打算, 不做随机的,全都人工设置,反正占用空间不大。 画面的背景急速向下卷动,制造快速行驶的感觉,会给喜欢赛车游戏的人们带来快感。 给竞争对手下绊子,坏坏的感觉,有一定的恶趣味。 使坏的同时也得注意安全,离太近会自食其果。 但也不能怕出事就离得老远放地雷,对手会有时间躲开

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