操作系统哲学家就餐问题实验报告资料.docVIP

操作系统哲学家就餐问题实验报告资料.doc

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湖南商学院—课程论文 第 PAGE 1页 共11页 1、实验目的: (1)、掌握基本的同步互斥算法,理解哲学家就餐模型。 (2)、了解windows 2000/XP中多线程的并发执行机制,线程间的同步和互斥。 (3)、学习使用windows 2000/XP中基本的同步对象,掌握相应的API。 2、实验要求 有五个哲学家共用一张放有五把椅子的餐桌,每人坐在一把椅子上,桌子上有五个碗和五只筷子,每人两边各放一只筷子。哲学家们是交替思考和进餐,饥饿时便试图取其左右最靠近他的筷子。条件:(1)、只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭。(2)、如果筷子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿到筷子。(3)、任意一个哲学家在自己未拿到两只筷子吃饭前,不会放下手中拿到的筷子。 3、实验环境 硬件:CPU :AMD QL64 内存:2GB 显卡:ATI 4570 硬盘:日立250G 软件:Windows 2000/XP。开发工具:VC++6.0 4、实验内容 1)实现原理 1、利用记录型信号量解决哲学家进餐问题; 2、临界区互斥编程原理。 2)程序结构(流程图) 开始 开始 定义信号量tools[5] 定义哲学家类对象P1-P5 哲学家的状态发生改变;P1.change();P2.change();P3.change();P4.change();P5.change() 输出当前状态 停止程序 结束 否 图1.主程序模块流程图 哲学家处于的状态status==1 哲学家处于的状态status==1 否 哲学家处于思考状态 Status==2 是状态改为等待status==0 否 哲学家处于等待 Status==0 是 左右手筷子均空闲 是 拿起左右手筷子 状态改为就餐status==1 结束 开始 是 放下左右手工具 状态为思考 Status==2 图2.状态改变模块流程图 图3.返回哲学家状态流程图 图4返回餐具状态模块流程图 3)数据结构 (1)、定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。 (2)、定义函数: Number对象:哲学家的编号; Status对象:保存当前该哲学家的状态,0表示等待,1表示吃饭,2表示思考; Philosopher(int num)方法:哲学家类构造函数,参数num表示哲学家编号;find() const方法:返回该哲学家编号; getinfo() const方法:返回哲学家当前状态; Change()方法:根据题目要求改变哲学家的状态(等待-进餐-思考) 另外,程序中包含一个公有对象,bool类型数组tools[6],用来保存6把餐具当前状态:true表示该餐具当前空闲,false表示该餐具当前正被使用。 程序中还包含两个公有函数:print和toolstatus。Print用来返回一个哲学家的状态,toolstatus用来返回一个餐具的状态。 4)实现步骤 1)打开VC,选择菜单项File-New,选择Projects选项卡并建立一个名为xwj的win32 console application工程,创建时注意指定创建该工程的目录; (2)在工程中创建源文件xwj.cpp:选择菜单项Project-Add to project-Files,此时将打开一个新窗口,在其中的“文件名”输入栏中输入自己想要创建的文件名,这里是xwj.cpp;接着询问是否创建新文件时回答“yes”。通过Workspace-Source Files打开该文件,在其中编辑源文件并保存; (3)通过调用菜单项Build-Rebuild all进行编译连接,可以在指定的工程目录下得到debug-xwj.exe程序。 5、实验测试及分析: 图5.测试结果1 图6.测试结果2 图7.测试结果3 图8.测试结果4 5、结果分析: (1)、程序分为四大模块,一步步解决了哲学家状态及状态改变的问题,筷子的“闲”、“用”问题; (2)、实现了哲学家等待、吃饭、思考三个过程的转换循环,并且避免了死锁问题; (3)、让临界资源得到了充分的利用。 6、实验心得体会 (1)、这次实验加强了我上网查数检索问题的能力; (2)、这次实验让我学会分模块解决问题,怎样运用互斥锁对临界资源进行管理; (3)、这次实验,发现自己在编程上及一些函数的认识仍存在较大的问题,以后应该多多实践,提高自己的反应速度,加强逻辑思维能力。 附录:源代码 #include windows.h #include time.h #include string #include iostream #include assert.h using namespace std; bool tools[5]; //全局变量,用餐工具 CRITICAL_SECTIO

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