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4.1 结构化程序设计 程序设计方法经历了手工编程、结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法几个阶段。 VB作为一种面向对象的程序设计语言,既继承了结构化程序设计的优点,又采用了面向对象、事件驱动的编程机制。就整个工程来说,它是由许多面向对象的事件过程组成的,程序运行过程中通过触发事件,驱动执行相应的事件过程来实现程序员的意图。 4.1.1 算法及其表示 算法是解决问题的方法和步骤。要用计算机来解决一个实际问题,编程时,首先要设计解决这个问题的算法(方法和步骤)。 例 将两个变量x和y的值进行交换,设x = 10,y = 20。 分析:变量是存储单元的代名词,存储器可以反复地“读”,“写”,如果直接交换,即x = y : y = x,则x原来的值被覆盖其结果x和y的值都是20。在此可借助一个中间变量t作为一个临时的“容器”。算法为: 步骤1:将x的值暂存在t中; 步骤2:将y的值存入x中; 步骤3:将t的值存入y中。 4.1.2 结构化程序设计 结构化程序设计基本思想之一:任何程序都可以采用顺序、选择、循环三种基本结构来构造。这三种结构可以任意组合、嵌套,构造各种复杂的程序。基本结构只有一个入口和一个出口。 1、顺序结构:程序流程按照一个方向进行,依次执行各语句。 2、选择结构:程序流程出现一个或多个分支,按一定的条件选择其中之一执行,也叫分支结构。中间可以有两条或多条分支。 4.1.2 结构化程序设计 3、循环结构:程序流程按一定的条件重复多次执行一段程序(循环体)。循环结构按退出循环的条件可分为当型(While)循环结构和直到型(Until)循环结构。有效的循环只允许有限次的重复。 当型循环:条件成立时执行循环体,条件不成立时退出循环; 直到型循环:条件不成立时执行循环体,条件成立时退出循环。 4.1.2 结构化程序设计 三种基本结构有如下共同特点: 只有一个入口,一个出口。 无死语句,所谓“死语句”是指始终执行不到的语句。 无死循环,即循环次数是有限的。 4.2 顺序结构 顺序结构是一种最简单的算法结构,也是程序设计中最简单、最常用得基本结构。其特点是:算法的每一个操作按照各自出现的先后顺序从上到下线性执行。 用程序处理实际问题时,常常需要用户输入数据或要求程序输出数据。下面介绍几个语句,并由它们组成顺序结构。这些语句包括赋值语句、输入输出语句等。 例 编程求符号函数sgn(x)的值。 程序代码如下: Private Sub Command1_Click() x = Val(Text1.Text) If x 0 Then Text2.Text = 1 ElseIf x = 0 Then Text2.Text = 0 Else Text2.Text = -1 End If End Sub 用户界面 单行形式If语句与多行形式的If语句的区别。 前者适用于简单的二叉分支的情况,后者适用于多分支的情况。前者可以改写为后者的形式。 前者必须写在一行中;后者必须写成多行,并且在关键字“Then”后面必须回车。 后者必须是If开头,End If结束,两者必须成对出现。但是,前者没有End If。 后者中“ElseIf”是一个关键字,不能写成“Else If”。 在多行形式的If语句中,代码的排版推荐使用缩进方式,这样不仅有利于阅读程序,也有利于发现错、排除错误。 Private Sub Command1_Click() Select Case Val(Text1.Text) Case Is 0 Text2.text = 不合理的成绩“ Case Is 60 Text2.text = 不及格 Case 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 Text2.text = 及格 Case 70 To 89 Text2.text = 良好 Case Is = 100 Text2.text = 优秀 Case else Text2.text = 不合理的成绩 End Select End Sub 4.3.4 选择结构的嵌套 在选择结构的每个分支中,可以是任何语句,也可以再是一个分支
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