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项目七 灯光和摄影机 任务一 标准灯光 1 任务二 摄影机 2 任务三 环境及其特效 3 项目实训 4 场景的灯光效果 任务一 标准灯光 3ds Max 9中的标准灯光可分为3类:聚光灯、平行光和泛光灯。这几种灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和物体的材质共同起作用的,它们之间合理地搭配可以产生恰到好处的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有立体感和真实感。通常从光源到物体之间的光线是不可见的,但是如果增加了体积光特效,就可以看到光线在空气中传播的形态。 任务二 摄影机 设置摄影机前后的效果比较 3ds Max 9中有自由摄影机和目标摄影机两种,其参数完全相同,用法也相似。区别在于自由摄影机没有目标点,常用作移动浏览等用途,而目标摄影机常用于固定视点的静帧画面。 任务三 环境及其特效 雾效及环境背景 3ds Max 9主要提供了3种类型的环境特效:雾效、体积光和火焰。体积光在前面章节中已经介绍过,下面就来介绍雾效和火焰特效。 火焰特效 项目实训 室内场景布光技术 自然环境模拟
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