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1.6.1 直接复制物体 1、复制物体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”键,即可对物体直接复制。 直接复制物体 1.6.2 利用镜像复制物体 当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,设置镜像 参数,完成镜像复制。 镜像设置参数面板 1.6.3 利用间距复制物体 利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定 一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。 利用间距复制物体 1.6.4 利用阵列复制物体 有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行 排列,这时就要用到阵列工具。 阵列复制的效果 1.7 捕捉工具 3种捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 捕捉工具的参数 1.7.1 3种捕捉工具 3D捕捉 2D捕捉 2.5D捕捉 捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕 捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。 本章简介: 本章将主要介绍3ds Max 9最基本的操作方法 ,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。 第1章 基本知识和基本操作 课堂学习目标 3ds Max室内设计概述 3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制 1.1 3ds Max室内设计概述 室内设计概述 室内建模的注意事项 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。 1.1.1 室内设计概述 1.1.2 室内建模的注意事项 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。 3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。 4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。 5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。 3ds Max 9的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。 操作界面 1.2 操作界面 菜单栏 工具栏 视图区域 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态栏 提示栏 1.3 坐标系统 3ds Max 9提供了多种坐标系统。 4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。 5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 ? 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。 6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
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