3ds Max 2011基础项目实践教程第1章.pptVIP

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1.6.2.2“视口画布”插件 创建一个小球,再复制2个,并附上一个默认材质,如图所示。 选中其中的一个球,进入“修改面板”选择“编辑网格”命令,点击“附加”,单击另外2个小球,使其变成一个多边形,如图所示。 执行“工具”→“视口画布”,弹出“视口画布”面板,在面板上右击选择“停靠”→“左”,如图所示,就可使面板固定在左侧。如图所示。 选中物体,再选择“笔刷工具”,选择“漫反射颜色”,弹出对话框,选择图片储存的路径和格式,如图所示。 单击“确定”后,就可以使用“颜色”进行绘制了,但绘制时会出现3条绘制的痕迹,如图1,“痕迹”所示。如果不希望是这个效果,则需为物体添加“UVW贴图”。鼠标右击→暂时结束绘制,进入“修改面板”,添加“UVW贴图”编辑器,选择“球体”,如图2,“UVW贴图球体”所示。再次点击“绘制”工具,这次的绘制效果就比较正常了,如图3,“正常绘制”所示。 图1 图2 图3 1.6.2.3 “AfterBurn”插件 使用AfterBurn前需先运行插件的安装程序。 进入“创建面板”,选择下拉菜单中的“粒子系统”,点击“喷射”在前视图中拉出一个矩形以创建一个喷射粒子,如图所示。 切换到透视视图,设置参数面板中“变化”为3,“寿命”为100,“宽度”“长度”为10,如图1,“创建喷射粒子”和图2,“参数设置”所示。 图1 图2 执行“渲染”→“环境”,如图1,“环境”所示。点击“添加”,选择Afterburn,“确定”后就可以使用Afterburn的功能了。如图2,“添加AfterBurn插件”所示。 图1 图2 在Afterburn面板中,点击“拾取粒子”图标。并在视图中单击“喷射粒子”,在管理器中就可以看见spray001这个粒子被拾取进来了,点击“在视口中显示”按钮,粒子就可以更直观地显示在屏幕上,如图7-33,“拾取粒子显示”所示。 图1 点击渲染按钮察看渲染效果,如图所示。 图1 接着改变粒子半径为从小到大变化,滑动面板至“粒子形状”栏,右击“球的半径”行的白色方块,弹出“开启”,点击后把最大值改为80,如图1所示,并查看视图显示效果。如图2所示。 图1 图2 目前,球体的大小变化太快,点击白色方块上的曲线图案,弹出曲线面板,在线段中点击插入一个点并向下拖动,即可使大小变化成减速状态,如图1所示。渲染查看效果,如图2所示。 图1 图2 项目一 3ds max 2011基础知识 1.1 3ds max 2011界面介绍 1.1.1 界面元素介绍 3ds max 2011安装好之后,单击 快捷启动标志,进入3ds max 2011的操作界面,它大致由快速访问工具栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、状态栏、时间控制器、视图区和视窗控制区八个界面元素组成,如图1-1,“3D MAX2011界面”所示,下面逐一介绍它们的功能和使用方法。 1.1.2 自定义用户界面 3ds max 2011用户界面的元素,如菜单栏、工具栏和命令面板都可以重新排列,视图窗口的大小也可以动态调整。还可以创建自己的键盘快捷键、自定义工具栏、自定义用户界面中使用的颜色。 (1)单视图布局和多视图布局的切换 (2)调整多视图布局中窗口的大小 (3)使工具栏处于浮动状态 (4)使命令面板处于浮动状态 (5)调整命令面板水平方向的大小 (6)显示UI元素 1.2 3ds max基础操作 1.2.1 文件操作 用户使用3ds max 设计或修改的场景内容都必需以文件的形式存储起来,而操作之前也必需先打开已有文件或空白文件才能进行操作。 (1)文件的新建和重置 (2)文件的打开 (3)文件的保存 (4)暂存场景和取回场景 (5)合并文件 (6)外部参考对象和场景 (7)资源浏览器 1.2.2 对象的选择 (1)单击选择 (2)按名称选择 (3)选择过滤器 (4)区域选择 (5)命名选择集 (6)组合 1.2.3 对象的变换 (1)“视图”坐标系:3ds max系统的默认坐标系,是世界坐标系和屏幕坐标系的混合坐标系。“视图”坐标系对于正交视图是以“屏幕”坐标系体现的,对于非正交视图是以“世界”坐标系体现的。 (2)“屏幕”坐标系:在激活的视图中对坐标轴进行重新定向,对于激活的视图(无论是什么视图),X轴始终表示水平方向,Y轴垂直方向,Z轴为始终表示垂直于屏幕的深度方向。“屏幕”坐标系一般用于顶视图、前视图和左视图等正交视图,而不要用于非正交视图。非正交视图有用户视图、透视图等。每次激活不同的视图,对象的坐标系就会发生改变。 (3)“世界”坐标系:“世界”坐标系是不随视图的改变而改变,它总是唯一

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