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项目九 刚体动力制作 项目九:刚体动力制作 9.1刚体动力---柔体 通常在大多数场景中,最基本的物体都属于刚体,刚体指的是形状不会发生变化的物体,如茶杯、桌子和地面等。3ds max场景中创建的任何对象都可以指定为刚体,而且刚体不仅可以是单独的几何体,还可以由一个以上的几何体组合在一起成为复合刚体。 reactor使用实体集合方式来控制物体的属性。物体只有添加到刚体集合中才能有刚体属性,才能设置自身的物理属性,如质量、弹性和摩擦力等,这些物理属性决定着在进行动力学模拟时的动画方式。同时,也可以为刚体添加约束,使用这些约束来控制刚体在动力学模拟时的动画方式。 9.1.1 刚体属性 调节刚体属性有两种方法。一种是在 工具面板下单击 按钮,在下方的 属性卷展栏中进行调节;另一种是在reactor工具栏中单击打开 属性编辑器按钮,调出一个用于调节刚体属性的浮动面板,如图 所示。在实际的应用中,通常都会选择第二种方法,因为其更加方便,不用在各个面板之间来回切换。 调节刚体属性主要从两个方面进行调节。在刚体属性浮动面板中分为两个卷展栏,分别是 物理属性和 模拟几何体。 显示卷展栏则是用于指定在实时预览窗口中进行模拟时显示刚体的方式。如图所示。 9.1.2创建复合刚体 Reactor可以将多个对象组合起来创建一个复杂的刚体,也就是复合刚体。复合刚体中每个单独的对象都有自身的质量,这些对象的质量之和为复合刚体的质量。在 物理属性卷展栏中可以为复合刚体指定弹性和摩擦力,但是无法指定整体质量。 复合刚体的作用是可以模拟重量不一的对象,也可以将凹面体分解为数个凸面体进行模拟,从而加快模拟速度。 9.1.3 可变形体介绍 可变形体是指基于物理属性的能够产生几何变形的物体,如软体、布料、绳索等。同时,reactor也提供了专门用于制作可变形体的集合,如用来制作软球的软体集合,用来制作床单的布料集合,以及用来制作绳子的绳索集合,这些用来模拟可变形体的对象还可以与刚体产生交互动画。 在使用可变形体集合时,必须先为该对象指定特定的修改器,如在制作布料时,需要首先为该对象制作一个reactor布料修改器,接下来才能将其添加到 布料集合中。 在使用reactor可变形体时,需要注意的是每种可变形体都用于处理比较特殊的对象。 (1)布料对象:适用于二维的三角网格。 (2)软体对象:适用于三维的闭合三角网格。 (3)绳索对象:适用于一维的线性图形。 (4)变形网格对象:较为特殊的一个集合,适用于顶点已经设置了动画的网格,如角色的肌肉。 9.2刚体动力---粒子 粒子系统是相对来说比较独立的一个特殊模块,它可以用来模拟大量细小物质的效果,如雨雪、灰尘、爆炸和火焰等,还能够将场景中创建的任何对象作为粒子,制作群组动画。例如,蒲公英的飘散、鸟群的起飞等。在3ds max6之前的版本中,主要使用的是非事件驱动型粒子系统,然而在3ds max6之后的版本中,新加了一种比较高级的事件驱动型粒子系统——粒子流。这种更加高级的粒子系统可以自定义粒子的行为,设置粒子的寿命、碰撞、旋转和速度等测试条件,使3ds max的粒子系统在功能上得到了质的飞跃。
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