3ds Max 2013动画制作实例教程 (9).pptVIP

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 本章简介:    在三维动画的制作过程中,要在3ds Max中实现下雨、下雪、礼花、爆炸等特殊效果,粒子系统的应用是必不可少的。本章将对各种类型的粒子系统进行详细讲解,读者可以通过实际的操作来加深对3ds Max 2013中这些特殊效果的认识和了解。 第9章 粒子系统 课堂学习目标 创建常用的标准基本体 创建常用的扩展基本体 9.1 粒子系统 课堂案例——粒子流源 粒子流源 喷射 课堂案例——下雪 雪 暴风雪 超级喷射 粒子阵列 9.1.1 课堂案例——粒子流源 效果图 创建粒子流源,进入“粒子视图”设置粒子的发射效果,完成粒子流源的动画。 9.1.2 粒子流源 “粒子流源”系统是一种时间驱动型的例子系统,它可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞和速度等测试条件,每一个粒子根据其测试结果会产生相应的转台和形状。 9.1.3 喷射 发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥, 也可以是四方形面片。用来表示下雨效果。 这种粒子系统参数较少,易于控制。使用起来 很方便,所有数值均可制作动画效果。 9.1.4 课堂案例——下雪 效果图 设置环境背景贴图,创建雪粒子,通过设置雪粒子的参数和材质完成雪效果。 9.1.5 雪 “雪”与“喷射”几乎没有什么差别,只是粒子的 形态可以是六角形面片,以模拟雪花,而且增加了翻滚参 数,控制每颗雪片在落下的同时进行翻滚运动。“雪”系 统不仅可以用来模拟下雪外,还可以将多维材质指定给它, 产生五彩缤纷的碎片下落效果,常用来增加添加节日气氛; 如果将雪花向上发射,可以表现从火中升起的火星效果。 9.1.6 暴风雪 从一个平面向外发射粒子流,与“雪”粒子系统相似,但功 能更为复杂。从发射平面上产生的粒子在落下时不断旋转、翻滚,它们 可以是标准基本体、变形球粒子或实例几何体,甚至不断发生变形。暴 风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指定的功能最大,不仅用于普通雪 的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花、烟雾 升腾等特殊效果。 9.1.7 超级喷射 从一个点向外发射粒子流,它的功能比较复杂,它只能由一个出发点发射,产生线型或锥形的粒子群形态。在其他参数的控制上,与“粒子阵列”几乎相同,即可以发射标准基本体,还可以发射其替代对象。通过参数控制,可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉、瀑布等特效。 9.1.8 粒子阵列 以一个三维对象作为分布对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。分布对象对整个粒子宏观的形态起决定作用,粒子可以是标准基本体,也可以是其他替代对象,还可以是分布对象的外表面。 9.2 课堂练习——下雨 效果图 为环境指定位图贴图,创建喷射粒子,设置粒子的材质,并设置它的模糊效果,完成下雨动画。 9.3 课后习题——水龙头 效果图 为环境背景指定一个位图,并在场景中创建超级喷射,设置合适的参数,并通过材质来完成水龙头水的效果。

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