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第7章 灯光照明与摄影机技术
本章简介:
三光在现实生活中担当着重要的角色,正因为有光,我们才会时刻感觉到色彩、生命的存在。摄影机是三维世界中必不可少的,摄影机好比人的眼睛,创建场景对象、布置灯光、调整材质所创作的效果图都要通过这双眼睛来观察,通过对摄影机的调整可以决定视图中建筑物的位置和尺寸,影响到场景对象的数量以及创建方法。
通过对本章的学习,用户可以使用灯光与摄影机使场景达到一种自然上的和谐,让用户的作品达到更好的视觉效果。
课堂学习目标
了解各种灯光的应用
熟练掌握灯光的创建和参数设置
掌握摄影机的使用方法及创建景深特效的技巧
7.1 灯光的使用和特效
课堂案例——静物场景
标准灯光
课堂案例——天光的应用
标准灯光的参数
天光的特效
课堂案例——体积光特效
灯光的特效
光度学灯光
“光能传递”渲染介绍
7.1.1 课堂案例——静物场景
在原始场景文件的基础上调整合适“透视”图角度,创建摄影机,并创建目标聚光等和泛光灯。
效果图
7.1.2 标准灯光
目标聚光灯
Free Spot(自由聚光灯)
目标平行光
自由平行光
mr Area Omni(mr区域泛光灯)
mr Area Spot(mr区域聚光灯)
泛光灯
天光
7.1.3 课堂案例——天光的应用
效果图
在原始场景中创建天光,创建泛光灯,设置泛光灯的参数,并制定渲染器为高级照明。
7.1.4 标准灯光的参数
标准灯光的参数大部分都是相同或相似的,只有天光具有自身的修改参数,但比较简单。下面就以目标聚光灯的参数为例,介绍标准灯光的参数。
在创建命令面板中单击“ 创建 灯光 标准 目标聚光灯”按钮,在视图中创建一盏目标聚光灯,单击“修改”按钮切换到修改命令面板,修改命令面板中会显示出目标聚光灯的修改参数。
修改命令面板
7.1.5 天光特效
“天光参数”卷展栏
单击“ 创建 灯光 标准 天光 ”按钮,在任意视图中单击鼠标左键,即可创建一盏天光。参数面板中会显示出天光的参数:
7.1.6 课堂案例——体积光特效
效果图
在场景中创建文本模型,创建目标聚光灯,并为其设置体积光效果,配合材质和环境背景的设置完成体积光效果。
7.1.7 灯光的特效
效果图
在标准灯光的参数中的“大气和效果”卷展栏用于制作灯光特效:
7.1.8 光度学灯光
“光度学”灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。用户可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。
“光度学”灯光使用平方反比衰减方式持续衰减,并依赖于使用实际单位的场景。
在3ds Max 2012中提供了3种不同类型的“光度学”灯光,分别是
目标光源
自由光源
mr Sky门户
7.1.9 “光能传递”渲染介绍
“光能传递”是用于计算间接光的技术。具体而言,“光能传递”会计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射。要进行该计算,“光能传递”将考虑场景中的照明、材质以及环境设置。与其他渲染技术相比较,“光能传递”具有以下几个特点:
完成光能传递解算,就可以从任意角度观察场景,解算结果保存在max文件中。
可以自定义对象的光能传递解算质量。
不需要使用附加灯光来模拟环境光。
自发光对象能够作为光源。
配合光度学灯光,光能传递可以照明分析提供精确结果。
光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。
7.2 摄影机的使用及特效
摄影机的作用
摄影机的创建
摄影机的参数
景深特效
7.2.1 摄影机的作用
摄影机决定了效果图和动画中物体的位置、大小和角度,所以说摄影机是三维场景中不可缺少的组成单位。
1.灯光的设置要以摄影机为基础:
灯光布置的角度和位置是效果图最重要的因素,角度不仅仅单指灯光与场景物体之间,而是代表灯光、场景物体和摄影机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动,则最终结果就会相应的改变。这说明在灯光设置前应先定义摄影机与场景物体的相对位置,再根据摄影机视图的内容来进行灯光的设置。
2.摄像基本常识:
在正式学习摄影机的使用之前,先来了解一些摄像的常识,它有助于大家更好地理解和使用摄影机。
7.2.2 摄影机的创建
摄影机
单击“创建”命令面板上的“摄影机”按钮,面板中将显示3ds Max系统提供的“目标”和“自由”两种摄影机类型。
7.2.3 摄影机的参数
“目标摄影机”与“自由摄影机”的参数绝大部分相同,下面统一介绍摄影机的参数。
“参数”卷展栏中各功能介绍如下:
“参数”卷展栏
7.2.4 景深特效
摄影机可以产生景深多重过滤效果,通过在摄影机与目标点的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果,景深的效果可以显示在视图中。当在“多过程效果”卷展栏中选择景深效果后,会出现相应的景深的参数。
景深参数
7.3 课堂练习——标
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