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- 2019-07-10 发布于辽宁
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第11章 环境特效动画
本章简介:
在使用3ds Max 2013的三维空间模拟自然界的物体时,除了模型、材质、灯光及摄影机以外,环境效果和视频合成器也是不可忽视的一部分。使用环境效果和视频合成器制作的特效不仅可以丰富画面内容,还可以增加画面的艺术效果。通过本章的学习,可以使用户更加了解3ds Max 2013的环境特效。
课堂学习目标
了解“环境”选项卡,掌握“公共参数”和“爆光控制”卷展栏
了解大气效果的分类并掌握各类效果参数设置的方法
掌握效果选项卡的运用技巧
掌握使用Video Post视频合成器进行后期合成的方法
11.1 “环境”选项卡简介
“公用参数”卷展栏
“曝光控制”卷展栏
11.1.1 “公用参数”卷展栏
“公用参数”卷展栏主要用于设置背景色、环境贴图以及全局照明等。
公用参数
11.1.2 “曝光控制”卷展栏
“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。此过程就是所谓的色调贴图。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。
“曝光控制”可以补偿显示器有限的动态范围。显示器的动态范围大约有两个数量级。显示器上显示的最亮颜色要比最暗颜色亮大约100倍,比较而言,眼睛可以感知大约16个数量级的动态范围,可以感知最亮的颜色比最暗的颜色亮大约10的16次方倍。“曝光控制”调整颜色,使颜色可以更好地模拟眼睛的大体动态范围,同时仍适合可以渲染的颜色范围。
Mr摄影曝光控制
对数的曝光控制
自动曝光控制
线性曝光控制
伪彩色曝光控制
11.2 大气效果
课堂案例——战火效果
“火效果”参数设置
课堂案例——体积雾
“体积雾”参数设置
“体积光”参数设置
11.2.1 课堂案例——战火效果
创建半球Gizme,调整其大小,并未其设置“火效果”完成战火效果。
效果图
11.2.2 “火效果”参数设置
“火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一案例中的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的,用户可以通过“大气”卷展栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。 每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。
11.2.3 课堂案例——体积雾
创建球体Gizme,调整其大小,并未其设置“体积雾”通过设置参数完成体积雾效果。
效果图
11.2.4 “体积雾”参数设置
“体积雾”可以产生三维空间的云团,这是比较真实的云雾效果,在三维空间中可以真实的体积存在,“体积雾”有两种使用方法,一种是直接作用于整个场景,但要求场景内必须有对象存在;另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物体限制的区域内产生云团。
11.2.5 “体积光”参数设置
“体积光”用于制作带有体积的光线,可以指定给任何类型的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体阻挡,从而形成光芒透过缝隙的效果。带有体积光属性的灯光仍可以进行照明、投影以及投影图像,从而产生真实的光线效果,例如对“泛光灯”加以体积光设定,可以制作出光晕效果,模拟发光的灯泡或太阳;对“定向光”加以体积光设定,可以制作出光束效果,模拟透过彩色窗玻璃、投影彩色的图像光线,还可以制作激光光束效果。注意,体积光在渲染时速度会很慢,所以尽量地少使用它。
11.3 效果
“效果”选项卡用于制作背景和大气效果,可以通过在菜单栏中单击“渲染”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“效果”命令,执行操作后,即可打开“环境和效果”对话框。
Hair 和 Fur
模糊
色彩平衡
文件输出
胶片颗粒
运动模糊
11.4 视频后期处理
序列窗口和编辑窗口
工具栏和信息栏
镜头效果光斑
镜头效果光晕
镜头效果高光
11.4.1 序列窗口和编辑窗口
在工具栏下方是“视频后期处理”的主要工作区域:序列窗口和编辑窗口。
序列窗口
编辑窗口
11.4.2 工具栏和信息栏
工具栏位于“视频后期处理”窗口的上部。工具栏由不同的功能按钮组成,主要用于编辑图像和动画场景事件。
工具栏
状态栏
11.4.3 镜头效果光斑
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围会产生镜头光斑。
“首选项”选项卡
“光晕”选项卡
“光环”选项卡
“手动二级光斑”
“射线”选项卡
“星形”选项卡
11.4.4 镜头效果光晕
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围会产生镜头光斑。
“属性”选项卡
“首选项”选项卡
“渐变”选项卡
“噪波”选项卡
11.4.5 镜头效果高光
“镜头效果光晕
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