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第4章 编辑修改器
本章简介:
本章主要讲解各种常用的修改器命令,通过修改命令的编辑,可以使图形和几何体的形体发生改变。通过学习本章内容,读者需掌握各种修改命令的属性和作用,从而可以使用正确和有效的修改器制作出各种精美的模型。
课堂学习目标
了解修改命令面板
掌握二维图形三维模型的修改命令
掌握三维模型常用的修改命令
4.1 初识修改命令面板
对于修改命令面板,在前面章节中对几何体的修改过程中已经有过接触,通过修改命令面板可以直接对几何体进行修改,还能实现修改命令之间的切换。
创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令堆栈中就会显示修改命令的参数,如图所示。
修改命令面板
4.2 二维图形生成三维模型
课堂案例——中式台灯的制作
“车削”修改器
“倒角”修改器
“挤出”修改器
课堂案例——装饰画的制作
“倒角剖面”修改器
“扫描”修改器
4.2.1 课堂案例—中式台灯的制作
使用线工具、切角圆柱体工具,结合使用车削修改器、倒角修改器制作中式台灯模型。
效果图
4.2.2 “车削”修改器
“车削”修改器是将一个二维图形沿一个轴向旋转一周,从而生成一个旋转体。这是非常实用的模型工具,它常用来建立诸如高脚杯、装饰柱、花瓶及一些对称的旋转体模型。旋转的角度可以是0°~360°的任何数值。
“车削”前后的效果
4.2.3 “倒角”修改器
“倒角”修改器可以使线形模型增长一定的厚度形成立体模型,还可以使生成的立体模型产生一定的线形或圆形倒角。
“倒角”修改器效果
4.2.4 “挤出”修改器
“挤出”修改器的作用是使二维图形沿着其局部坐标系的Z轴方向给它增加一个厚度,还可以沿着挤出方向为它指定段数,如果二维图形是封闭的,可以指定挤出的物体是否有顶面和底面。
“挤出”修改器效果
4.2.5 课堂案例—装饰画的制作
使用矩形工具、线工具,结合使用挤出修改器、扫描修改器制作装饰画模型。
效果图
4.2.6 “倒角剖面”修改器
“倒角剖面”修改器使用一个图形作为路径或“倒角剖面”来挤出另一个图形。它是倒角修改器的一种变量。
“倒角剖面”修改器的参数
为图形施加“倒角剖面”修改器后,在(修改)命令面板中会显示出其修改参数。
4.2.7 “扫描”修改器
“扫描”修改器类似于“挤出”修改器,原理是沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面。可以处理一系列预制的横截面,如角度、通道和宽法兰,也可以使用自定义的样条线或 NURBS 曲线作为截面。
“扭曲”修改器参数
4.3 三维模型的常用修改器
课堂案例——蜡烛的制作
“锥化”修改器
“扭曲”修改器
“噪波”修改器
“编辑多边形”修改器
4.3.1 课堂案例—蜡烛的制作
使用星形工具、线工具,结合使用挤出修改器、锥化修改器、扭曲修改器制作蜡烛模型。
效果图
4.3.2 “锥化”修改器
“锥化”修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,也可以对几何体的一段限制锥化。
在场景中选择需要施加“锥化”修改器的几何体,在“修改器列表”中选择“锥化”修改器,设置合适的参数。
4.3.3 “扭曲”修改器
“扭曲”修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果,也可以对几何体的一段限制扭曲。
在场景中选择需要施加“扭曲”修改器的模型,在“修改器列表”中选择“扭曲”修改器,设置合适的参数。
4.3.4 “噪波”修改器
“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般来创建地面、山石和水面的波纹等不平整的场景。
在场景中选择需要施加“噪波”修改器的模型,并在“修改器列表”中选择“噪波”修改器,设置合适的参数。
4.3.5 “编辑多边形”修改器
“编辑多边形”对象也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。不同的是“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而多边形对象既可以是三角网格模型,也可以是四边也可能是更多。其功能也比“编辑网格”强大。
1.“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形”的区别
“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形” 大部分功能相同,但卷展栏功能有不同之处。
2.“编辑多边形”修改器的子物体层级
为模型施加“编辑多边形”修改器后,在修改器堆栈中可以查看“编辑多边形”修改器的子物体层级。
课堂练习—六边窗的制作
效果图
使用可渲染的多边形工具、可渲染的圆工具、矩形工具、线工具、文本工具,结合编辑样条线修改器、挤出修改器、扫描修改器制作出六边窗模型。
课后习题—足球的制作
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使用异面体制作足球,使用编辑网格修改器将所有多边形炸开,然后再为所有模型施加球形化修改器使对象扭曲为球形,使用编
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