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第12章 高级动画设置
本章介绍:
通过高级动画设置可以制作更加复杂的运动。这些复杂的运动都有一个共同点,那就是复杂形体中的各个组成部分之间具有特殊的连接关系,通过这些连接关系将各个组成部分形成一个有机整体。在3ds Max中是以层级关系来定义物体间的关联和运动方式的。本章将介绍连接、正向运动及反向运动。
课堂学习目标
正向运动学创建动画的方法和编辑技巧
反向运动学制作动画的方法和设置技巧
12.1 正向运动
课堂案例——设置铃铛的动画
对象的链接
轴和链接信息
图解视图
12.1.1 课堂案例—设置铃铛的动画
通过打开场景文件,在场景的基础上创建超级粒子,并设置粒子的重力空间扭曲,完成铃铛的制作。
效果图
12.1.2 对象的链接
创建对象的链接前首先要确定谁是谁的父级,谁是谁的子级,如车轮就是车体的子级,四肢是身体的子级。正向运动学中父级影响子级的运动、旋转及缩放,但子级只能影响它的下一级而不能影响父级。
通过对多个对象进行父子关系的链接,从而形成层级关系,可以创建复杂运动或模拟关节结构,例如,将手链接到手臂上,再将手臂链接到躯干上,这样它们之间就产生了层级关系,使用正向运动或反向运动操作时,层级关系就会带动所有链接的对象,并且可以逐层发生关系。
子级对象会继承施加在父级对象上的变化(例如运动、缩放、旋转),但它自身的变化不会影响到父级对象。
链接两个对象
断开当前链接
12.1.3 轴和链接信息
“轴”和“链接信息”都位于“层次” 命令面板中。其中“轴”选项卡用来调整物体的轴心点;“链接信息”选项卡用来在层级中设置运动的限制。
物体的轴心点不是物体的几何体中心或质心,而是可以处于空间任何位置的人为定义的轴心,作为自身坐标系统,它不仅仅是一个点,实际上它是一个可以自由变换的坐标系。
12.1.4 图解视图
在工具栏中单击“图解视图” 按钮可以打开“图解视图”窗口。“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如关联参数和实例。
图解视图
12.2 反向运动
使用反向运动学制作动画步骤
“反向动力学”卷展栏
“对象参数”卷展栏
“转动关节”卷展栏
“自动终结”卷展栏
12.2.1 使用反向运动学制作动画
反向运动学建立在层次链接的概念上。要了解IK是如何进行工作的,首先必须了解层次链接和正向运动学的原则。使用反向运动学创建动画有以下的操作步骤。
(1)首先确定场景中的层次关系。
(2)使用链接工具或在图解视图中对模型有子级向复制的链接。
(3)调整轴。
(4)在“IK”面板中设置动画。
(5)使用“应用IK”完成动画。
12.2.2 “反向动力学”卷展栏
“反向动力学”卷展栏如图所示。
“反向动力学”卷展栏
12.2.3 “对象参数”卷展栏
反向运动系统中的子对象会使父对象运动,移动一个子对象会引起祖先(根)对象的不必要的运动。例如,移动一个人的手指实际上会移动他的头部。为了防止这种情况的发生,可以选择系统中的一个对象作为终结点。终结点是IK系统中最后一个受子对象影响的对象。把大臂作为一个终结点,就会使手指的运动不会影响到大臂以上的身体对象(本卷展栏只适用于“交互式IK”),“对象参数”卷展栏如图所示。
“对象参数”卷展栏
12.2.4 “转动关节”卷展栏
“转动关节”卷展栏用于设置子对象与父对象之间相对滑动的距离和摩擦力,分别通过X、Y、Z 3个轴向进行控制,如图所示。
“转动关节”卷展栏
12.2.5 “自动终结”卷展栏
暂时指定终结器一个特殊链接号码,使沿该反向运动学链上的指定数量对象作为终结器。它仅工作在互动式IK状态下,对指定式IK和IK控制器不起作用,“自动终结”卷展栏如图所示。
“自动终结”卷展栏
课堂练习—设置蜜蜂的动画
效果图
创建蜜蜂的链接,并设置蜜蜂的轴位置,通过调整翅膀的扇动和身体的移动,制作出蜜蜂动画。
课后习题—设置小狗的动画
效果图
创建骨骼,并设置骨骼的HI解算器,通过调整节点,设置摇尾巴的动画。
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