3ds Max 2015动画制作实例教程 (11).pptVIP

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  • 2019-07-10 发布于辽宁
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第11章 环境特效动画  本章简介:     通过“环境和效果”对话框可以制作出火焰、体积光、雾、体积雾、景深和模糊等效果,还可以对渲染进行亮度及对比度的调节,以及对场景的曝光控制等。 课堂学习目标 了解“环境”选项卡,掌握“公共参数”和“曝光控制”卷展栏 了解大气效果的分类并掌握各类效果参数设置的方法 掌握效果选项卡的运用技巧 掌握视频后期处理的方法 11.1 “环境”选项卡简介 “公用参数”卷展栏 “曝光控制”卷展栏 11.1.1 “公用参数”卷展栏 “公用参数”卷展栏主要用于设置背景色、环境贴图以及全局照明等。 “公用参数”卷展栏 11.1.2 曝光控制 “曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。此过程就是所谓的色调贴图。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。 曝光控制可补偿计算机显示的限定动态范围,该范围的数量级通常约为2,即显示时所显示的最明亮的颜色比最暗的颜色要亮100倍。相比较而言,眼睛可以感知大约16个数量级的动态范围。换句话说,可以感知的最亮颜色比最暗颜色亮大约为10的16次方倍。曝光控制调整颜色,使颜色可以更好地模拟眼睛的大动态范围,同时仍适合可以渲染的颜色范围。 Mr摄影曝光控制 对数的曝光控制 自动曝光控制 线性曝光控制 伪彩色曝光控制 11.2 大气效果 课堂案例——制作壁炉火效果 火效果参数 体积雾参数 课堂案例——制作云彩效果 体积光参数 11.2.1 课堂案例—制作壁炉火效果 本例介绍创建半球体gizmo,为半球体Gizmo指定火效果,完成壁炉火效果。 效果图 11.2.2 火效果参数 “火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一案例中的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的,用户可以通过“大气”卷展栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。 每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。 11.2.3 体积雾参数 “体积雾”可以产生三维空间的云团,这是比较真实的云雾效果,在三维空间中可以真实的体积存在,“体积雾”有两种使用方法,一种是直接作用于整个场景,但要求场景内必须有对象存在;另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物体限制的区域内产生云团。 11.2.4 课堂案例—制作云彩效果 本例介绍使用目标聚光灯,设置灯光的参数,并设置灯光的体积光效果,完成云彩的效果。 效果图 11.2.5 体积光参数 “体积光”用于制作带有体积的光线,可以指定给任何类型的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体阻挡,从而形成光芒透过缝隙的效果。带有体积光属性的灯光仍可以进行照明、投影以及投影图像,从而产生真实的光线效果,例如对“泛光灯”加以体积光设定,可以制作出光晕效果,模拟发光的灯泡或太阳;对“定向光”加以体积光设定,可以制作出光束效果,模拟透过彩色窗玻璃、投影彩色的图像光线,还可以制作激光光束效果。注意,体积光在渲染时速度会很慢,所以尽量地少使用它。 11.3 效果 毛发和毛皮 模糊 色彩平衡 运动模糊 11.3.1 毛发和毛皮 在完成毛发的创建和调整之后,为了渲染输出时得到更好的效果,可以通过“毛发和毛皮”卷展栏对毛发的渲染输出参数进行设置,其参数卷展栏如图所示。该面板提供了毛发的渲染选项、运动模糊、缓冲渲染选项、合成方法等参数的设置项,为最终的渲染结果提供了许多的修饰效果。 “毛发和毛皮”卷展栏 11.3.2 模糊 在“模糊”效果中提供3种不同对图像进行模糊处理的方法,可以针对整个场景、去除背景的场景或场景元素进行模糊,常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。 “模糊参数”卷展栏 11.3.3 色彩平衡 通过在相邻像素之间填补过滤色,消除色彩之间强烈的反差,可以使对象更好地匹配到背景图像或背景动画上。 “色彩平衡参数”卷展栏 11.3.4 运动模糊 运动模糊特效是为了模拟在现实拍摄当中,摄影机的快门因为跟不上高速度的运动而产生的模糊效果,会增加动画的真实感,如图所示。在制作高速度的动画效果时,如果不使用运动模糊特效,最终生成的动画可能会产生闪烁现象。 “运动模糊参数”卷展栏 11.4 视频后期处理 序列窗口和编辑窗口 工具栏和信息栏 镜头效果光斑 镜头效果光晕 镜头效果高光 11.4.1 序列窗口和编辑窗口 在工具栏下方是“视频后期处理”的主要工作区域:序列窗口和编辑窗口。 序列窗口 编辑窗口 11.4.2 工具栏和信息栏 工具栏 工具栏位于“视频后期处理”窗口的上部。工具栏由不同的功能按钮组成,主要用于编辑图像和动画场景事件。 状态栏 “视频后期处理”的底部是状态栏,它包括提示行、事件值域和一些视图工具按钮。 11.4.3 镜头效果

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