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本章简介:
使用3ds Max 2015可以制作各种类型的场景特效,如下雨、下雪、礼花等。要实现这些特殊效果,粒子系统与空间扭曲的应用是必不可少的。本章将对各种类型的粒子系统及空间扭曲进行详细讲解,读者可以通过实际的操作来加深对3ds Max粒子系统的认识和了解。
第9章 粒子系统
课堂学习目标
了解基本粒子系统的使用和修改
了解高级粒子系统的使用和修改
9.1 粒子系统
课堂案例——制作被风吹散的文字
粒子流源
喷射
课堂案例——制作下雪效果
雪
暴风雪
超级喷射
粒子阵列
9.1.1 课堂案例—制作被风吹散的文字
效果图
使用粒子流源和风动力制作吹散的文字。
9.1.2 粒子流源
“粒子流源”系统是一种时间驱动型的例子系统,它可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞和速度等测试条件,每一个粒子根据其测试结果会产生相应的转台和形状。
9.1.3 喷射
发射垂直的粒子流,粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片。用来表示下雨效果。这种粒子系统参数较少,易于控制。使用起来很方便,所有数值均可制作动画效果。
9.1.4 课堂案例—制作下雪效果
效果图
设置环境背景贴图,创建雪粒子,通过设置雪粒子的参数和材质完成雪效果。
9.1.5 雪
“雪”与“喷射”几乎没有什么差别,只是粒子的形态可以是六角形面片,以模拟雪花,而且增加了翻滚参数,控制每颗雪片在落下的同时进行翻滚运动。“雪”系统不仅可以用来模拟下雪外,还可以将多维材质指定给它,产生五彩缤纷的碎片下落效果,常用来增加添加节日气氛;如果将雪花向上发射,可以表现从火中升起的火星效果。
9.1.6 暴风雪
从一个平面向外发射粒子流,与“雪”粒子系统相似,但功能更为复杂。从发射平面上产生的粒子在落下时不断旋转、翻滚,它们可以是标准基本体、变形球粒子或实例几何体,甚至不断发生变形。暴风雪的名称并非强调它的猛烈,而是指定的功能最大,不仅用于普通雪的制作,还可以表现火花迸射、气泡上升、开水沸腾、满天飞花、烟雾升腾等特殊效果。
9.1.7 超级喷射
从一个点向外发射粒子流,它的功能比较复杂,它只能由一个出发点发射,产生线型或锥形的粒子群形态。在其他参数的控制上,与“粒子阵列”几乎相同,即可以发射标准基本体,还可以发射其替代对象。通过参数控制,可以实现喷射、拖尾、拉长、气泡晃动、自旋等多种特殊效果,用来制作飞机喷火、潜艇喷水、机枪扫射、水管喷水、喷泉、瀑布等特效。
9.1.8 粒子阵列
以一个三维对象作为分布对象,从它的表面向外发散出粒子阵列。分布对象对整个粒子宏观的形态起决定作用,粒子可以是标准基本体,也可以是其他替代对象,还可以是分布对象的外表面。
课堂练习—制作流星雨
效果图
创建并修改雪粒子参数制作出流星雨动画。
课后习题—制作花瓣雨
效果图
创建并修改暴风雪制作出花瓣雨效果。
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