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本章简介:
空间扭曲对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象。它能够创建力场,使其他对象发生变形,创建涟漪、波浪和强风等效果。空间扭曲的功能与修改器有些类似,不过空间扭曲改变的是场景空间,而修改器改变的是对象空间。本章将介绍几种常用的空间扭曲。
第10章 常用的空间扭曲
课堂学习目标
了解力空间扭曲
了解几何/可变形空间扭曲
了解导向器空间扭曲
10.1 力空间扭曲
课堂案例——制作喷泉效果
重力
风
漩涡
10.1.1 课堂案例—制作喷泉效果
效果图
通过打开场景文件,在场景的基础上创建超级粒子,并设置粒子的重力空间扭曲,完成喷泉的制作。
10.1.2 重力
“重力”空间扭曲可以在粒子系统所产生的粒子上进行自然重力效果的模拟。重力具有方向性,沿重力箭头方向的粒子加速运动,逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。
“参数”卷展栏
10.1.3 风
“风”空间扭曲可以模拟风吹动粒子系统所产生的粒子效果。风力具有方向性,顺着风力箭头方向运动的粒子呈加速状,逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。在球形风力情况下,运动朝向或背离图标。
“参数”卷展栏
10.1.4 漩涡
“漩涡”空间扭曲将力应用于粒子系统,使它们在急转的漩涡中旋转,然后让它们向下移动成一个长而窄的喷流或者漩涡井。漩涡在创建黑洞、涡流、龙卷风和其他漏斗状对象时非常有用。
“参数”卷展栏
10.2 几何/可变形空间扭曲
课堂案例——波浪文字
波浪
置换
爆炸
10.2.1 课堂案例—波浪文字
效果图
创建文本图形,为其施加“倒角”修改器,创建波浪空间扭曲,将文本模型绑定到波浪空间扭曲上。
10.2.2 波浪
“波浪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建线性波浪。它影响几何体和产生作用的方式与“波浪”修改器相同。
选择一个需要设置波浪效果的模型,使用 (绑定到空间扭曲)工具,将模型链接到波浪空间扭曲上.
“参数”卷展栏
10.2.3 “置换”空间扭曲
“置换”空间扭曲以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。置换对几何体(可变形对象)和粒子系统都会产生影响。
“参数”卷展栏
10.2.4 “爆炸”空间扭曲
“爆炸”空间扭曲能把对象炸成许多单独的面。
“参数”卷展栏
10.3 导向器
导向球
全导向器
10.3.1 导向球
球形粒子导向器 “基本参数”卷展栏
“导向球”空间扭曲起着球形粒子导向器的作用。
10.3.2 全导向器
“基本参数”卷展栏
“全导向器”空间扭曲是一种能让用户使用任意对象作为粒子导向器的全导向。
课堂练习—被风吹动的窗帘
效果图
本例介绍使用布料修改器结合风力空间扭曲进行被风吹动的窗帘的动画设置。
课后习题—彩旗飘飘
效果图
本例使用mColth结合使用风空间扭曲制作彩旗飘飘的动画效果。
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