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复合对象 放样 复合对象 ProBoolean(超级布尔运算) 布尔对象是根据几何体的空间位置结合两个三维对象形成的对象。每个 参与结合的对象被称为运算对象。 ? 并集:将两个对象合并,删除相交的部分,成为一个新对象。 ? 交集:保留两个对象相交的部分,删除不相交的部分。 ? 差集:用对象A减对象B,删除对象B以及相交的部分。 ? 合集:将两个对象合并,不删除相交的部分。 ? 盖印:将对象B的轮廓(或相交边)打印到对象A上。 ? 切面:删除对象A与对象B相交部分的面。 复合对象 ProCutter(超级切割) 可以轻松地切割几何体,方便地做出各种碎裂、倒塌甚至爆炸的效果。 卡通造型时钟 制作“花” 创建一个星形 使用放样 使用放样中的 缩放变形 扭曲变形 卡通造型时钟 制作“花的中心” 主要使用了放样和放样中的缩放变形 功能 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第4章 编辑修改器和复合对象 编辑修改器 ◆ 复合对象 ◆ 卡通造型时钟 ◆ 办公椅 ◆ 归纳总结 ◆ 编辑修改器 编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。 编辑修改器 编辑修改器的堆栈显示区域 编辑修改器的堆栈显示区域其实就是一个列表, 它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。 通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑 修改器。 编辑修改器 编辑修改器的使用方法 注意修改器的次序对物体的影响。 编辑修改器 FFD修改器 FFD修改器也被称为晶格变形修改器,它用于变形几何体。该修改器会 产生一个包裹着几何体的晶格,通过移动晶格上的控制点,几何体也会跟着 变形。 编辑修改器 噪波修改器 噪波编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。噪波可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受参数卷展栏中动画区域下面的参数频率影响。不同的种子数值可以得到一个不同的随机效果。 编辑修改器 弯曲修改器 弯曲修改器用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和 方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲效果限制在一定的区 域之内。 编辑修改器 编辑修改器 锥化修改器 锥化修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时 还可以加入光滑的曲线轮廓。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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