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* * * 第8章 基本动画技术 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 关键帧 轨迹视图 轨迹线和控制器 切线类型 对象的链接和正向运动 路径约束和注视约束 “X”翻滚 钢笔写字 归纳总结 关键帧 ◇ 3ds max可以通过在时间线上几个关键点定义的对象位置,自动计算连接关键点之间的其他点位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3ds max使用控制器进行插值。 ◇时间配置: 关键帧 ◇要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。 ◇播放动画 : 关键帧 编辑关键帧 关键帧由时间和数值两项内容组成,3ds max提供了几种访问和编辑关键帧的方法: 1、在视口中: 常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块,当时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来改变动画数值。 2、轨迹栏: 轨迹栏位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧以一个红色小矩形显示在轨迹栏中。轨迹栏可以方便地访问和改变关键帧的数值。 关键帧 编辑关键帧 3、运动面板: 运动面板是3ds max的6个面板之一。可以在运动面板中改变关键帧的数值。 4、轨迹视图: 轨迹视图是制作动画的主要工作区域。基本上在3ds max中的任何动画都可以通过轨迹视图进行编辑。 轨迹视图 轨迹视图是非模式对话框,它显示场景中所有对象以及它们的参数列表、相应的动画关键帧。轨迹视图不但允许单独地改变关键帧的数值和它们的时间,还可以同时编辑多个关键帧。 ◇打开轨迹视图的方法 : 第1种:在菜单栏选取“图表编辑器/轨迹视图—曲线编辑器” 或者“图表编辑器/轨迹视图—摄影表” 。 第2种:在主工具栏单击 “曲线编辑器(打开)” 按钮。 第3种:在透视视口中所选择的对象上单击鼠标右键,从弹出的四元组菜单上选取“曲线编辑器”。 轨迹视图 用户界面 轨迹线和控制器 轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线。曲线上的白色标记代表帧,曲线上的方框代表关键帧。 ◇显示轨迹线: ? 打开对象属性对话框中的轨迹选项。 ? 打开显示面板中的轨迹选项。 ◇显示关键帧的时间: 在菜单栏中选取视图/显示关键点时间,视口中显示了关键帧的帧号。 轨迹线和控制器 ◇编辑轨迹线: 可以从视口中编辑轨迹线,从而改变对象的运动。轨迹线上的关键帧用白色方框表示。通过处理这些方框,可以改变关键帧的数值。只有在运动面板的次对象层次才能访问关键帧。 ◇控制器 : 轨迹线是运动控制器的直观表现。控制器存储所有关键帧的数值,在关键帧之间执行插值操作从而计算关键帧所有帧的位置、旋转角度和比例。通过改变控制器的参数或者改变控制器等都可以改变插值方法。位置的默认控制器是位置XYZ。 切线类型 默认的插值类型使对象在关键帧处的运动保持平滑。对于位置和缩放轨迹来讲,默认的控制器分别是Euler XYZ和Bezier缩放。如果使用了Bezier控制器,可以指定每个关键帧处的切线类型。 切线类型用来控制动画曲线上关键帧处的切线方向。实际上,一个关键帧处有两个切线类型,一个控制进入关键帧时的切线方向,另外一个控制离开关键帧时的切线方向。 切线类型 3ds max中可以使用的切线类型有如下几种: ? 平滑:默认的切线类型。该切线类型可使曲线在进出关键帧的时候有相同的切线方向。 线性:该切线类型可调整切线方向,使其指向前一个关键帧或者后一个关键帧。要使曲线上两个关键帧之间的线变成直线,必须将关键帧两侧的输入和输出都设置成线性。 阶跃:该切线类型引起关键帧数值的突变。 ? 慢速:该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改变。 ? 快速:该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变。 ? 自定义:该切线类型是最灵活的选项,它提供一个Bezier控制句柄来任意调整切线的方向。还可以使用切线句柄调整切线的长度。 ? 自动:自动将切线设置成平直切线。选择自动切线的控制句柄后,就将其转换为自定义类型。 轴心点 轴心点是对象局部坐标系的
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