3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (2).pptVIP

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  • 2019-07-10 发布于辽宁
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本章简介:     3ds Max主要是利用软件提供的各种几何体建立基本的结构,再对它们进行适当地修改,完成基础模型的搭建。本章主要讲解了基本物体建模的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以设计制作出简单的三维模型。 第2章 基本物体建模 课堂学习目标 掌握标准基本体的创建和修改方法 掌握扩展基本体的创建和修改方法 掌握建筑构建建模的方法 2.1 标准基本体的创建 启动3ds Max 2009后,系统默认状态下所进入的是 (几何体)命令面板。在标准基本体的“对象类型”展卷栏下有10种标准基本体,分别为长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥和平面,它们的形态及面板位置。 形态及面板位置 2.1.1 创建长方体 1.创建长方体 2.创建具有正方形底面的长方体 3.创建立方体 长方体 立方体 2.1.2 创建球体 创建球体,需要执行以下操作: (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“球体”按钮,球体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义球体半径。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成球体的创建。 球体 2.1.3 创建圆柱体 创建圆柱体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“圆柱体”按钮,圆柱体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义底面的半径,释放左键可确定半径,上移或下移可定义高度,正数或负数均可。 (3)单击鼠标左键确定圆柱体的高度,完成圆柱体的创建。 圆柱体 2.1.4 创建圆环 创建圆环,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“圆环”按钮,圆环“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义圆环的大小,释放鼠标左键上移或下移可定义半径,正数或负数均可。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成圆环的创建。 圆环 2.1.5 创建茶壶 创建茶壶,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“茶壶”按钮,茶壶“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义茶壶的半径。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成茶壶的创建。 茶壶 2.1.6 创建圆锥体 创建圆锥体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“圆锥体”按钮,圆锥体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按鼠标左键拖动定义圆锥体底面的半径,然后释放鼠标左键确定半径。 (3)上下移动鼠标定义圆锥的高度,然后单击左键确定圆锥的高度。 (4)移动鼠标定义圆锥体另一个底面的半径,单击左键确定第2个半径,并完成圆锥体的创建。 圆锥体 2.1.7 创建管状体 创建管状体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“管状体”按钮,管状体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义管状体的“半径1”,释放左键可确定半径,上移或下移可定义“半径2”,再上移或下移可定义高度,正数或负数均可。 (3)完成管状体的创建。 管状体 2.1.8 创建平面 创建平面,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“平面”按钮,平面“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动鼠标可创建平面几何体。 平面 2.1.9 课堂案例——制作茶几 使用长方体和圆柱体来完成模型的制作。 效果图 2.2 扩展基本体的创建 扩展基本体可以制作一些带有倒角或特殊形状的物体。该类模型与标准基本体相比,其模型结构要复杂一些,它可以看作是对标准基本体的一个补充。 在 (几何体)命令面板中,单击“标准基本体”右侧的 按钮,从弹出的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,会出现“扩展基本体”面板,此面板与“标准基本体”面板结构相同。 2.2.1 创建切角长方体 创建切角长方体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 扩展基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“切角长方体”按钮,切

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