3ds Max 三维动画教程第2章 对象的变换.pptVIP

3ds Max 三维动画教程第2章 对象的变换.ppt

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* * 第2章 对象的变换 变换 ◆ 克隆对象 ◆ 对象的捕捉 ◆ 变换坐标系 ◆ 对齐、镜像和阵列 ◆ 归纳总结 ◆ 盒子跳跃 ◆ 变换 变换轴 变换 变换的键盘输入 变换 变换应用举例 克隆对象 克隆对象的方法: 1、按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和缩放) 2、从菜单栏中选取编辑-克隆命令 对象的捕捉 绘图中的捕捉 3D Snap(3维捕捉) 2.5D Snap(2.5维捕捉) 2D Snap(2维捕捉) 对象的捕捉 增量捕捉 角度捕捉切换:使对象或者视口的旋转按固定的增量进行。在默认状态下的增量是5度。角度捕捉也可以用于旋转视口。 百分比捕捉切换:使缩放比例按固定的增量进行。当打开百分比捕捉按钮后,任何对象的缩放将按10%的增量进行。 微调器捕捉切换: 打开该按钮后,当单击微调器箭头的时候,参数的数值按固定的变化量增加或者减少。 变换坐标系 改变坐标系 通过在主工具栏中单击参考坐标系按钮,然后在下拉式列表中选取一个坐标系可以改变在变换中使用的坐标系。在默认状态下,使用的坐标系是视图坐标系。 变换坐标系 变换中心 在主工具栏上参考坐标系右边的按钮是变换中心弹出按钮。每次执行旋转或者比例缩放操作的时候,都是关于轴心点进行变换的。 变换坐标系 拾取坐标系 利用拾取坐标系复制花瓣和制作小球从板上滚下来的动画。 * *

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