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第2章 创建常用的几何体
本章简介:
在3ds Max中进行场景建模中,应首先掌握的是基本模型的创建,通过一些简单模型的拼凑就可以制作一些比较复杂的三维模型。本章将介绍3ds Max中常用几何体的创建方法和应用。通过学习本章的内容,可以灵活使用常用的几何体组合成精美的模型。
课堂学习目标
掌握标准基本体的创建
掌握扩展基本体的创建
2.1 常用的标准基本体
课堂案例——床头柜的制作
长方体
圆椎体
球体
课堂案例——花箱的制作
圆柱体
几何球体
管状体
圆环
四棱锥
茶壶
平面
课堂案例——鸡蛋的制作
效果图
2.1.1 课堂案例—床头柜的制作
使用长方体工具制作基本模型,使用原地复制、移动复制组成床头柜模型。
2.1.2 长方体
长方体是最基础的标准几何物体,用于制作正六面体或长方体。
创建长方体
创建长方体有两种方式:
一种是立方体创建方式
一种是长方体创建方式
长方体的参数
参数的修改
2.1.3 圆椎体
圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台,以及它们的局部。
创建圆锥体
创建圆锥体同样有两种方式:
一种是边创建方式
一种是中心创建方式
圆锥体的参数
2.1.4 球体
“球体”用于制作完整的球体、半球体或球体的其他部分,通过对其参数的修改也可以制作局部球体。
创建球体
球体的创建方法非常简单,操作步骤如下:
(1)单击“创建 几何体 球体”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标,在视图中拉出球体。
(2)释放鼠标左键,完成球的制作。
球体的参数
效果图
2.1.5 课堂案例—花箱的制作
使用圆柱体工具、长方体工具制作花箱模型。
2.1.6 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。
创建圆柱体
圆柱体的创建方法与长方体基本相同,操作步骤如下。
(1)单击“创建 几何体 圆柱体”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标,在视图中拖曳出圆柱体的径面。
(2)释放鼠标左键后移动鼠标确定柱体的高度。
(3)单击鼠标,完成圆柱体的制作。
圆柱体的参数
2.1.7 几何球体
“几何球体”用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体,它不像球体那样可以控制切片局部的大小。几何球体的长处在于:在点面数一致的情况下,几何球体比球体更加光滑;它是由三角形拼接组成的,在进行面的分离特技时(如爆炸),可以分解成三角面或标准四面体、八面体。
创建几何球体
创建几何球体有两种方式:
一种是直径创建方式
一种是中心创建方式
几何球体的参数
2.1.8 管状体
管状体类似于中空的圆柱体,用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管和局部管状体。
创建管状体
管状体的创建方法与其他几何体不同,操作步骤如下。
(1)单击“创建 几何体 管状体”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标,在视图中拖曳出一个圆形线圈,释放鼠标左键确定“半径1”的参数。
(2)移动鼠标光标,单击并确定“半径2”的参数。
(3)移动鼠标光标,确定管状体的高度。
(4)单击鼠标左键,完成管状体的制作。
管状体的参数
2.1.9 圆环
“圆环”可以生成一个具有圆形横截面的环,通过对圆环边数、平滑、旋转和扭曲等控制组合使用,以创建复杂的圆环变体。
创建圆环
创建圆环的操作步骤如下:
(1)单击“ 创建 几何体 圆环”按钮,单击鼠标左键并拖动鼠标,在视图中创建一级圆环。
(2)释放鼠标左键,创建二级圆环,单击鼠标,完成圆环的创建。
圆环的参数
2.1.10 四棱锥
四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面,多用于制作四棱锥形的采光井玻璃、建筑顶尖。
创建四棱锥
四棱锥的创建方式有两种:
一种是基点/顶点创建方式
一种是中心创建方式
四棱锥的参数
2.1.11 茶壶
茶壶用于建立标准的茶壶造型或者茶壶的一部分,其复杂的曲线和相交曲面非常适用于测试现实世界对象上不同种类的材质贴图和渲染设置。
创建茶壶
茶壶的创建方法与球体相似,创建步骤如下。
(1)单击“创建 几何体 茶壶”按钮,按住鼠标左键并拖曳鼠标,在视图中生成一个茶壶。
(2)在适当的位置释放鼠标左键,茶壶创建完成。
茶壶的参数
2.1.12 平面
平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场、山体等,使用起来非常方便。
创建平面
创建平面有两种方式:
矩形创建方式
正方形创建方式
平面的参数
2.1.13 课堂案例—鸡蛋的制作
使用球体工具,结合FFD 2×2×2修改器制作鸡蛋模型。
效果图
2.2 常用的扩展基本体
课堂案例——单人沙发的制作
切角长方体
切角圆柱体
2.2.1 课堂案例—单人沙发的制作
使用切角长方体工具、切角圆柱体工具、圆柱体工具,结合FFD 4×4×4修改器制作单人沙发模型。
效果图
2.2.2 切角长方体
切角长方体具有圆
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