3ds Max 2015动画制作实例教程 (3).pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章 创建二维图形  本章简介: 二维图形的绘制与编辑是制作精美三维物体的关键。本章主要讲解二维图形绘制与编辑的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以绘制出需要的二维图形,再通过使用相应的编辑和修改命令将二维图形进行调整和优化,并将其应用于设计中。 课堂学习目标 了解二维图形的用途 掌握二维图形的创建和编辑 3.1 二维模型的用途 作为可渲染的图形:所有的二维图形均自带可渲染的属性,通过调整造型并设置合适的可渲染属性后可以渲染出来,用于制作铁艺饰品、护栏等。 作为平面和线条物体:对于封闭的图形,加入“编辑网格”或“编辑多边形”修改器命令,或将其转换为可编辑网格和可编辑多边形,可以将其转换为无厚度的薄皮对象,用作地面、文字和广告牌等。 作为“挤出”“车削”或“倒角”等加工成型的截面图形:图形可以通过“挤出”修改器来为图形增加厚度,产生三维模型;可以通过“倒角”修改器加工成带倒角的立体模型;通过“车削”修改器将图形进行中心旋转,形成三维模型,图3-2所示为文本图形转换为倒角文本后的效果。 作为“放样”“扫描”“倒角剖面”等使用的路径:在放样过程中,使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面图形来完成放样造型。 3.2 创建二维线形 课堂案例——文件架的制作 线 矩形 圆 椭圆 弧 圆环 多边形 星形 课堂案例——冰箱贴 文本 螺旋线 截面 3.2.1 课堂案例—文件架的制作 效果图 使用可渲染的线工具制作文件架模型。 3.2.2 线 “线”的创建是学习创建其他二维图形的基础。“线”的参数与“可编辑样条线”相同,其他的二维图形调节时基本都是使用“可编辑样条线”命令或“编辑样条线”修改器来编辑的。 1.创建线 “线”的创建是学习创建二维图形的基础。 2.线的参数 3.线的形体修改 线创建完成后,总要对它进行一定程度的修改,以达到满意的效果,一般都是对“顶点”进行调整。 4.线的修改参数 “线”创建完成后单击 (修改)按钮,在 (修改)命令面板中会显示“线”的修改参数,“线”的修改参数共有6个卷展栏。 3.2.3 矩形 “矩形”用于创建矩形和正方形,下面介绍矩形的创建及其参数的设置。 1.创建矩形 矩形的创建比较简单,操作步骤如下: (1)单击“ (创建) (图形)矩形”按钮,按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,在视图中生成一个矩形。 (2)在适当的位置释放鼠标左键,矩形创建完成。 2.矩形的修改参数 3.参数的修改 矩形的参数比较简单,在参数的数值框中直接设置数值,矩形的形体即会发生改变。 3.2.4 圆 “圆”用来创建圆形图形。下面介绍圆的创建方法及其参数的设置。 1.创建圆 (1)单击“ (创建) (图形)圆”按钮,按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,在视图中生成一个圆形。 (2)移动光标调整圆的大小,在适当的位置释放鼠标左键,圆创建完成。 2.圆的修改参数 圆的“参数”卷展栏中只有半径参数。 3.2.5 椭圆 使用“椭圆”命令可以创建椭圆形和圆形样条线。创建方法与圆类似。下面介绍椭圆的创建方法及其参数的设置。 1.创建椭圆 椭圆形的创建同圆形的创建方法基本相同,这里就不再作介绍了。 2.椭圆的修改参数 3.2.6 弧 “弧”用来制作圆弧曲线和扇形,下面介绍弧的创建方法,及其参数的设置和修改。 1.创建弧 弧有两种创建方式,可以在“创建方法”卷展栏中选择,一种是“端点-端点-中央”创建方式(系统默认设置),另一种是“中间-端点-端点”创建方式。 2.弧的修改参数 3.2.7 圆环 “圆环”用于制作由两个同心圆组成的圆环,下面介绍圆环的创建方法及其参数的设置。 1.创建圆环 创建圆环的操作步骤如下: (1)单击“ (创建) (图形)圆环”按钮,按住鼠标左键并拖曳鼠标,在视图中拖曳出一个圆形。 (2)释放鼠标左键并移动鼠标,向内或向外再拖曳出一个圆形,单击鼠标完成圆环的创建。 2.圆环的修改参数 圆环的“参数”卷展栏有两个半径参数,分别用于对两个圆形的半径进行设置。 3.2.8 多边形 “多边形”用于制作任意边数的多边形,可以产生圆角多边形。下面介绍多边形的创建方法,及其参数的设置和修改。 1.创建多边形 多边形的创建方法与圆相同。 2.多边形的修改参数 3.2.9 星形 “星形”用于创建多角星形,也可以创建齿轮图案,下面就来介绍星形的创建方法及其参数的设置和修改。 1.创建星形 创建星形的操作步骤如下: (1)单击“ 创建 图形 星形”按钮,按住鼠标左键并拖动鼠标,在视图中拖曳出一级半径。 (2)释放鼠标左键并移动鼠标,拖曳出二级半径,单击鼠标完成星形的创建。 2.星形的修改参数 3.2.10 课堂案例—倒角文本的制作 使用文本工具,结合倒角修改器制作文字模型。 效果图 3.2.11 文本 “文本”用于在场景中直接产生二维文字图形或创建

文档评论(0)

132****9295 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档