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第4章 编辑修改器
本章简介:
复杂一点的三维模型都需要先绘制二维图形,再对二维图形进行编辑,然后对其施加某种或某些修改器,得到我们理想中的三维模型。本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过对本章的学习,读者要掌握各种修改命令的属性和作用,制作出完整、精美的模型。
课堂学习目标
认识修改命令面板
二维图形生成三维模型
三维模型的常用修改器
4.1 初识修改命令面板
在 (创建)命令面板中可以创建几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲等物体类型,在产生它们的同时,它们就拥有了自己的创建参数,独自存在于三维场景中,如果要对它们的创建参数进行修改,需要进入 (修改)命令面板中来完成。创建图形或模型后进入 (修改)命令面板,施加修改器后在修改命令堆栈中就会显示出当前修改器。
修改命令面板
4.2 二维图形转化三维模型
“车削”修改器
“倒角”修改器
“挤出”修改器
“锥化”修改器
“扭曲”修改器
“编辑样条线”修改器
课堂案例——制作相框
4.2.1 “车削”修改器
“车削”修改器是将一个二维图形沿一个轴向旋转一周,从而生成一个旋转体。这是非常实用的模型工具,它常用来建立诸如高脚杯、装饰柱、花瓶及一些对称的旋转体模型。旋转的角度可以是0°~360°的任何数值。
“车削”前后的效果
4.2.2 “倒角”修改器
“倒角”修改器可以使二维图形增长一定的厚度形成三维立体模型,还可以使生成的立体模型产生一定的线形或圆形倒角。“倒角”修改器多用于制作家具雕花、装饰、立体文字和标志等。
“倒角”修改器效果
4.2.3 “挤出”修改器
“挤出”修改器是将二维图形转化为三维模型的常用方法,将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。
“挤出”修改器效果
4.2.4 “锥化”修改器
“锥化”修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,也可以对几何体的一段限制锥化。“锥化”修改器在“参数”卷展栏的“锥化轴”组框中提供两组轴和一个对称设置。与其他修改器一样,这些轴指向锥化 Gizmo,而不是对象本身。
1.“锥化”修改器的参数
单击“ 创建 几何体 圆柱体”按钮,在视图中创建一个圆柱体,然后单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在修改列表中选择“锥化”修改器,修改命令面板中会显示“锥化”修改器的参数,圆柱体周围会出现“锥化”修改器的套框
2.“锥化”修改器参数的修改
对圆柱体中的“锥化”修改器进行编辑,在“数量”的数值框中设置数值,即可使圆柱体产生锥化效果。
4.2.5 扭曲修改器
“扭曲”修改器主要用于对物体进行扭曲处理。通过调整扭曲的角度和偏移值,可以得到各种扭曲效果,同时还可以通过限制参数的设置,使扭曲效果限定在固定的区域内。
1.“扭曲”修改器的参数
单击“ 创建 几何体 长方体”按钮,在透视图中创建一个长方体,切换到“修改”命令面板,单击修改器列表,从中选择“扭曲”命令,修改命令面板中会显示扭曲命令的参数,透视图中长方体周围会出现扭曲命令的套框。
2.“扭曲”修改器参数的修改
由于长方体的参数在默认设置下各个方向上的段数都为“1”,所以这时设置扭曲的参数是看不出扭曲效果的,所以应该先设置长方体的段数,将各方向上的段数都改为“6”。这时再调整扭曲命令的参数,就可以看到长方体发生的扭曲效果。
4.2.6 “编辑样条线”修改器
在二维图形的调整中,“编辑样条线”修改器的使用率是最多的。
3ds Max提供的“编辑样条线”修改器可以很方便地调整曲线,把一个简单的曲线变成复杂的样条曲线。通过使用“线”工具创建的图形,它本身就具有编辑样条线命令的所有功能,除了该按钮以外的所有二维图形,想要编辑样条线有如下两种方法:
1、在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器。
2、在创建的图形上右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为转换为可编辑样条线”命令。
4.2.7 课堂案例——制作相框
创建“线”作为相框的剖面图形,创建“矩形”作为相框的剖面路径,通过为“矩形”施加“倒角剖面”修改器制作相框;使用“线”施加“倒角”修改器制作相框支架。
效果图
4.3 三维模型的常用修改器
“噪波”修改器
“弯曲”修改器
“编辑多边形”修改器
4.3.1 “噪波”修改器
“噪波”修改器能使平面上产生高低不平的起伏效果,多用来制作群山或表面不光滑的物体。下面介绍“噪波”修改器的参数和使用方法。
1.选择“躁波”修改器
(1)单击“ 创建 几何体 平面”按钮,创建平面。
(2)在修改器列表中选择“噪波”修改器,为图形施加噪波修改器,并设置其参数。
2.“躁波”修改器的参数
4.3.2 “弯曲”修改器
“弯曲”修改器可以对物体进行弯曲处理。可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制
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