3ds Max 2011基础项目实践教程第4章.pptVIP

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项目四 小球弹跳制作----关键帧动画制作 项目四:小球弹跳制作----关键帧动画制作 4.1关键帧动画制作项目概述 下面将通过个简单的例子来熟悉3dsmax中动画的制作方法:“关键帧动画”是最常用的动画方式,打开 就可以开始记录动画,每一步的操作都会被记录下来,它同样可记录“材质”和“修改器”中的数值变化,形成丰富的动画效果。打开 (轨迹视图面板)更可以对动画进行更精确的调整,实现非常逼真或有趣的效果。 4.2关键帧动画制作:小球弹跳 4.2.1 场景建立 (1)启动3ds max。 (2)在 (创建面板)中点击“球体”,右击“透视图”视口切换为当前视图,按住鼠标左键拖动拉出一个“球体”,在右侧面板中修改球体的“半径”为10,如图所示。 (3)点击工具栏中的 (移动工具),观察下端“位置属性”,如图1所示,发现“x”与“y”的坐标都不是0,说明“球体”圆心不在原点上,为了方便今后操作,建议将球体圆心放置在原点。右击 (调整按钮),数值归0,如图2所示,“球体”移动到原点位置。 图1 图2 (4)在“创建面板”中点击“平面”,在“透视图”中拉出一个狭长的长方形,其数值(长30,宽250)如图1,“创建‘平面’”所示。平面的“位置属性”,如图2,“‘平面’的‘位置属性’”所示。 图1 图2 (5)使用右下角 (视图缩放工具)和 (视图平移工具),适当调整“透视图”中物体的显示大小和位置,并按键盘[G]键以隐藏栅格,如图所示。 (5)使用右下角 (视图缩放工具)和 (视图平移工具),适当调整“透视图”中物体的显示大小和位置,并按键盘[G]键以隐藏栅格,如图所示。 (6)完成此步骤后,这个简单的场景就建立完毕了。 4.2.2 基本弹跳运动 (1)使用 (移动工具)选中“球体”,在“位置属性”的“z”处输入80,打开 ,使其呈现红色 ,移动 (时间滑块)到5帧,再在“z”处输入0,此时这个移动过程就被记录了下来,并产生了关键帧,如图所示。 (2)“球体”落下后又会弹起,在能量不衰减的情况下将弹起到原来位置,为了制作方便,这里直接将0帧处的关键帧复制到10帧处,而不进行继续记录动画。关闭 停止记录动画,按住[Shift]键拖动0帧处的关键帧复制到10帧处,如图所示,再点击 (播放按钮)就可进行动画预览,可以发现只有在前10帧有动画,并且速度较快,也可以通过拖动“时间滑块”的方式来进行反复观察。 (3)完成此步骤后,“球体”的基本弹跳运动就制作完成了,接下去要使其更持久地弹跳并使高度逐渐降低。 4.2.3 渐弱弹跳运动 4.2.4 向前弹跳运动

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