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项目六布袋动画制作----变形器动画制作 项目六:布袋动画制作----变形器动画制作 6.1 变形器动画制作项目概述 “变形器”最常运用在局部动画中,比如脸部表情变化,口型变化,它的优势是支持上百次的变形,如果用“关键帧动画”来制作将会异常繁琐,而“变形器”却能高效简洁地完成这类任务。 可以说,3dsmax的动画效果千变万化,这里介绍的只是最简单和基础的一些类型,可谓冰山一角,更多的效果和技巧等着读者去探索。 6.2变形器动画制作:布袋动画 6.2.1 基础模型建立 ? 6.2.2 模型变形 ? 6.2.3 添加变形器 (1)选中原始形(sphere001),添加“变形器”修改器,如图1所示。 (2)在“通道列表”栏中可以看到100个通道,每次显示10个,在“空”通道出右击出现“从场景中拾取”,如图2所示,此时点击“前视图”中任何一个副本,发现无法选取物体,这是因为添加“变形器”后的物体节点数增加了,按[F3]进行线框显示就可以看到,如图3所示。 ? 图1 图2 图3 (3)为了解决这个问题,必须使3个物体的节点数相同,选中“sphere001”,在“修改面板”中选中“可编辑多边形”修改器,取消“使用NURMS”选项,再次选中“变形器”修改器,尝试再次“从场景中拾取”,这次可以进行选取了。 (4)2个副本的“名字”分别出现在通道中,如图所示。 ? (5)由于“sphere001”取消了NURMS,所以它看上去不是很平滑,如图1所示,给“sphere001”再添加一个“网络平滑”编辑器,如图2所示,“迭代次数”为“2”,这样它就和2个副本一样光滑了。 图1 图2 (6)通过调整各通道右侧的数值,可以对变形进行调整和融合,如图1所示,此变化可以从“前视图”中看出来,如图2所示。 图1 图2 6.2.4 制作变形动画 (1)将通道右侧数值都归0,打开 进行动画的记录,把“时间滑块”拖动到第20帧,在“变形器”修改器中把通道“sphere002”的值设成100,此时箭头 带有红色外框,这表示此数值参与了动画,如图1所示。 (2)再把“时间滑块”拖动到第40帧,通道“sphere002”值设为0,通道“sphere003”值设为100,如图2所示。 (3)再把“时间滑块”拖动到第60帧,随意地更改2个通道的值,如图3所示。 图1 图2 图3 (4)点击 停止记录动画,点击 (播放)预览动画效果。 (5)至此,“变形器”动画制作完成。
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