After Effects CS6影视后期制作标准教程 (10).pptVIP

After Effects CS6影视后期制作标准教程 (10).ppt

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第10章 制作三维合成特效 本章简介: After Effects不仅可以在二维空间创建合成效果,随着新版本的推出,在三维立体空间中的合成与动画功能也越来越强大。新版本可以在深度的三维空间中丰富图层的运动样式,创建更逼真的灯光、投射阴影、材质效果和摄像机运动效果。读者通过本章的学习,可以掌握制作三维合成特效的方法和技巧。 课堂学习目标 掌握三维合成的方法和技巧 掌握应用灯光和摄像机的方法 10.1 三维合成 课堂案例——三维空间 转换成三维层 变换三维层的位置 变换三维层的旋转属性 三维视图 以多视图方式观测三维空间 坐标体系 三维层的材质属性 10.1.1 课堂案例——三维空间 使用“横排文字”工具输入文字;使用“位置”选项制作文字动画效果;使用“马赛克”命令、“最大/最小”命令、“查找边缘”命令制作特效形状;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“透明度”选项调整文字不透明度。 效果图 10.1.2 转换成三维层 除了声音以外,所有素材层都有实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,在层属性开关面板中单击“3D图层”按钮 。展开层属性会发现变换属性中无论是“定位点”属性、“位置”属性、“缩放”属性、“方向”属性,还是“旋转”属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了一个“质感选项”属性。 “时间线”面板 10.1.3 变换三维层的位置 对于三维层来说,“位置”属性由x、y、z3个维度的参数控制。 x、y、z3个维度的参数控制 10.1.4 变换三维层的旋转属性 使用“方向”属性旋转 使用“旋转”属性旋转 10.1.5 三维视图 虽然感知三维空间并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过观察透视图来正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照,如前、左、顶、有效摄像机等,从而得到准确的空间位置信息。 正交视图 有效摄像机 自定义视图 10.1.6 以多视图方式观测三维空间 在进行三维创作时,虽然可以通过3D视图下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。庆幸的是,After Effects提供了多种视图方式,可以同时以多角度观看三维空间,在“合成”预览窗口中的“选定视图方案”下拉列表中选择。 10.1.7 坐标体系 在控制三维对象时,会依据某种坐标体系进行轴向定位。After Effects提供了3种轴向坐标:当前坐标系、世界坐标系和视图坐标系。 当前坐标系 世界坐标系 视图坐标系 10.1.8 三维层的材质属性 当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性“质感选项”属性,可以通过设置此属性的各项,决定三维层如何响应灯光光照系统。 “时间线”面板 10.2 应用灯光和摄像机 课堂案例——星光碎片 创建和设置摄像机 利用工具移动摄像机 摄像机和灯光的入点与出点 10.2.1 课堂案例——星光碎片 使用“渐变”命令制作背景渐变效果;使用“分形噪波”命令制作发光特效;使用“闪光灯”命令制作闪光灯效果;使用“渐变”命令制作彩色渐变效果;使用“矩形遮罩”工具绘制形状遮罩效果;使用“碎片”命令制作碎片效果;使用“摄像机”命令添加摄像机层并制作关键帧动画;使用“位置”属性改变摄像机层的位置动画;使用“启用时间重置”命令改变时间。 效果图 10.2.2 创建和设置摄像机 创建摄像机的方法很简单,选择“图层 新建 摄像机”命令,或按Ctrl+Shift+Alt+C组合键,在弹出的对话框中进行设置。 “摄像机设置”对话框 10.2.3 利用工具移动摄像机 在“工具”面板中有4个移动摄像机的工具,在当前摄像机移动工具上按住鼠标不放,弹出其他摄像机移动工具的选项,或按C键在这4个工具之间切换。 4个移动摄像机动的工具

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