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案 例 第03章 高级建模技术 在上一章,介绍了3ds Max的基础建模技术,这些建模方法比较简单,使用几何体可以拼凑出简单的模型,但是用于创建生活中的不规则模型就显得力不从心了。本章介绍的高级建模技术主要包括常用的修改器、复合运算和多边形建模。复合对象主要介绍【布尔】和【放样】;修改器非常重要,它主要用于改变现有对象的创建参数、调整一个或一组对象的集合外形、进行子对象的选择和参数修改、转换参数对象为可编辑对象;多边形建模是3ds Max建模技术的核心内容,是当今主流的建模方式,同样也是效果图中最常用的一种建模方法,多边形建模在编辑上更灵活、更自由、更高效,对硬件要求也很低,掌握了多边形建模,基本就可以算是掌握了3ds Max的建模方法。 掌握【挤出】、【车削】、【弯曲】和FFD等常用修改器的使用方法 掌握修改器的加载方法 掌握转换多边形对象的方法 掌握【布尔】、【放样】复合运算建模方法 掌握多边形对象【顶点】、【边】和【多边形】层级使用方法 掌握多边形建模的边、顶点和面的编辑方法 掌握多边形建模的建模技巧 掌握平滑类修改器的使用方法 挤出:装饰柱 19 【制作分析】 装饰柱的难点在于柱身的波浪纹理,使用曲线工具【星形】可以模拟出柱身的横截面,使用【挤出】修改器可以沿曲线的法线方向挤出柱身。 【重点工具】 修改器在【修改】面板的【修改器列表】中, 加载方法如图3-1所示。 第1步:选中需要加载修改器的对象。 第2步:切换到【修改】面板,在【修改器列表】中选择修改器。 本例的学习重点是【挤出】修改器,【挤出】修改器能为二维图形添加深度,如图所示。 【案例总结】 本例介绍的是【挤出】修改器的使用方法,【挤出】修改器是使用频率特别高的修改器,它能快速地将二维图形沿法线方向挤出深度。【挤出】修改器只能用于线条构成的二维图形,其他对象是不能使用该修改器的。 【拓展练习】 这是一个制作扶梯的练习,制作思路如图所示。 第1步:使用 和 在前视图中吸附栅格点,绘制阶梯的截面图形。 第2步:用同样的方法绘制扶手的截面图形。 第3步:分别为二维截面图形加载【挤出】修改器。 车削:水杯 20 【制作分析】 对水杯进行分析,水杯可以看着是由一条二维曲线围绕高度轴旋转360°形成的对象,在3ds Max中,【车削】修改器就具有这个功能。 【重点工具】 【车削】修改器位于【面/样条线编辑】集中,它只能作用于由线构成的二维图形,可以通过围绕坐标轴旋转一个图形来生成3D对象,如图所示。 【案例总结】 【车削】修改器是一个非常简单但又很实用的修改器。使用【车削】修改器的前提是对线形的操作很熟练,所以【车削】修改器并不难,难点在于如何使用【线】绘制出准确的二维图形。 【拓展练习】 这是一个制作盘子的练习,制作思路如图所示。 第1步:在前视图中使用 绘制一条截面图形。 第2步:为二维图形加载一个【车削】修改器。 放样:窗帘 21 【制作分析】 对窗帘进行分析,展开窗帘,可以将窗帘看着是由一条截面曲线挤出的对象,而与挤出不同的是,窗帘的中间是可以聚合到一起的,所以可以使用【放样】工具来模拟挤出和收拢。 【重点工具】 本例介绍的工具是【放样】,其操作方法比较特别,如左图所示,切换到【修改】面板,在【变形】卷展栏下可以对对象进行编辑,参数面板如右图所示。 【案例总结】 本例主要介绍【放样】工具的使用方法。在使用【放样】工具建模时,必须了解【截面】与【路径】之间的关系,同时掌握【变形】卷展栏下的【缩放】命令的使用方法。相对于前面学习的修改器, 【放样】工具的重点在于操作,而不是参数。 【拓展练习】 这是一个制作桌布的练习,制作思路如图所示。 第1步:使用 、 和 工具在视图中绘制分别绘制一个圆、一个星形图形和一条直线。 第2步:选中直线,使用 工具,通过 选择圆。 第3步:选中放样后的对象,在【路径参数】卷展栏中设置【路径】为80(表示80%的路径),然后通过 选择星形。 第4步:为了逼真地表现桌布,可以使用【变形】卷展栏的 、按 按钮调整桌布模型。 弯曲:水龙头 22 【制作分析】 对水龙头进行分析,其制作原理还是拼接几何体,即使用【切角圆柱体】和【圆柱体】组合成水龙头,本例的重点是使用【弯曲】修改器使水龙头的前端弯曲。 【重点工具】 本例的重点工具是【弯曲】修改器,它位于【参数化修改器】集中。【弯曲】修改器可以使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲效果,如图所示。 【案例总结】 本例通过制作水龙头模型介绍了【弯曲】修改器的使用方法,同时,本例多次使用了复制功能,这样可以提高建模的效率。需要特别注意
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