3ds Max-VRay效果图制作案例教程第8章.pptVIP

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案 例 第08章 灯光技术 没有灯光的世界是一片漆黑的,三维场景中也是一样,即便模型多么精美、材质多么真实、摄影机视角多么好,如果没有光照,一切都是空谈。3ds Max的灯光系统可以用于模拟现实生活中不同类型的光源。从居家办公用的普通灯具到舞台、电影布景中用的照明设备,甚至于太阳光都可以被模拟。在效果图制作中,使用3ds Max和VRay的灯光系统,可以模拟出生活中各类环境的灯光效果。本章将重点介绍【目标灯光】、【VRay灯光】和【VRay太阳】的使用方法,以及如何搭配这些灯光来制作不同空间的灯光效果。 掌握【目标灯光】、【VRay灯光】、【VRay太阳】的使用方法 掌握灯光的创建方法 掌握台灯、灯带照明的制作方法 掌握筒灯照明的制作方法 掌握太阳光的制作方法 掌握半封闭空间灯光的制作方法 掌握封闭空间灯光的制作方法 掌握夜晚灯光的制作方法 标灯光:筒灯 61 【制作分析】 筒灯是室内环境中比较常见的一种装饰灯,在3ds Max中,有专门用于模拟筒灯的灯光,即【目标灯光】,本例将使用【目标灯光】来完成筒灯的制作。 【重点工具】 在【创建面板】中单击【灯光】按钮,在其下拉列表中可以选择灯光的类型。3ds Max 2014包含3种灯光类型,分别是【光度学】灯光、【标准】灯光和VRay。下面以【目标灯光】为例,在创建面板中选择灯光,然后按住鼠标左键,接着在场景中拖曳光标,最后松开鼠标左键即可创建出灯光,如图所示。 【案例总结】 本例通过制作筒灯照明介绍了【目标灯光】的使用方法,当然对于这种效果的完成,和渲染参数也有很大的关系,本例只需要掌握灯光制作部分的内容。在效果图制作中,【目标灯光】的作用通常就是用于制作类似于筒灯的灯光。 【拓展练习】 这是一个制作客厅筒灯的练习,其制作方法与案例中的方法相同。对于场景文件中自带的灯光,把它当作环境光即可,本练习只需要通过【目标灯光】来模拟筒灯照明即可, 灯光位置参考如图所示。 VRay 灯光:台灯 62 【制作分析】 台灯的发光原理类似于球体光源,向四周发散发光,所以本例可以使用【VRay灯光】的【球体】灯光来模拟台灯照明。 【重点工具】 VRay灯光可以用来模拟室内灯光,是效果图制作中使用频率最高的一种灯光,参数设置面板如图所示。 【案例总结】 本例使用【VRay灯光】的【球体】灯制作了台灯,【球体】灯通常都用于制作这类灯光,而【平面】光通常用于制作面片光,如吊顶灯、带之类的光源。另外,【VRay灯光】在效果图中的使用频率特别高,其用处也不仅仅是本例提到的模拟光源,在后面的案例中,将介绍【VRay灯光】作为补光的用法。 【拓展练习】 这是一个使用【VRay灯光】的【平面光】制作灯带的练习,其制作方法与台灯类似,仅需要将【球体】改为【平面】,再根据灯带大小设置【平面】光的大小即可。灯光参考位置如图8-34所示。 VRay 太阳:太阳光 63 【制作分析】 在本例中,需要模拟太阳光来照亮阳台场景。在效果图制作中,通常使用【VRay太阳】工具来模拟阳光照射,【VRay天空】来模拟天空效果。 【重点工具】 【VRay太阳】主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数比较简单,只包含一个【VRay 太阳参数】卷展栏,如图所示。 【案例总结】 本例通过制作阳台照明效果介绍了【VRay太阳】的使用方法,【VRay太阳】的创建和参数设置都很简单,重点在于如何关联【VRay天空】来模拟天空效果。另外,通过观察渲染效果,可以看出效果并不是很逼真,整体光照有欠缺感,在后面案例中,会介绍如何使用【VRay灯光】来弥补这些瑕疵的方法。 【拓展练习】 这是一个室外太阳光照的场景,相对于案例,要简单许多,在参数设置上只需要通过【强度倍增】来控制光照的强弱,【VRay太阳】的参考位置如图所示。 半封闭空间的灯光 64 【 制作分析】 在效果图制作中,半封闭空间的主体照明光是太阳光或者环境光(天光),室内只会出现装饰灯光。本例使用【VRay太阳】来作为主光源,使用【VRay 灯光】制作辅助光。 【案例总结】 本例是一个非常典型的半封闭空间,用的也是最基础的布光方法。在布置灯光之前,要明确场景中的主光源,首先创建主光源,再根据渲染效果和设计效果添加辅助补光和室内灯光。另外,在布置灯光的过程中,要有足够的耐心去对每一盏灯光进行测试。 【拓展练习】 这是一个制作半封闭卧室灯光的练习,参考案例中的布光方法便可以制作出本该场景中的灯光,灯光分布情况如图所示。 案 例

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