3ds Max三维动画制作简明教程 (7).pptVIP

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渲染的方法 1.单击“添加”按钮添加渲染任务 2.设置当前任务的渲染时段和生成图像或视频的分辨率 3.设置当前任务的名称、输出路径、被渲染摄影机、场景状态和渲染预设值 2.设置当前任务的渲染时段和生成图像或视频的分辨率 1.使用这几个工具为队列添加场景渲染、图像处理和图像输出等事件 2.单击此按钮执行队列中的事件,完成场景的渲染输出 “公用参数”卷展栏:该卷展栏是场景渲染的主参数区,其中,“时间输出”区中的参数用于设置渲染的范围;“输出大小”区中的参数用于设置渲染输出的图像或视频的宽度和高度;“选项”区中的参数用于控制是否渲染场景中的大气效果、渲染特效和隐藏对象;“高级照明”区中的参数用于控制是否使用高级照明渲染方式;“渲染输出”区中的参数用于设置渲染结果的输出类型和保存位置。 设置渲染参数 渲染场景前,需设置场景的渲染参数,以达到最好的渲染效果。选择“渲染”“渲染”菜单可打开“渲染场景”对话框,如右图所示,利用该对话框中的参数可调整场景的渲染参数,下面介绍一下对话框中各选项卡的作用。 “公用”选项卡 打开“渲染场景”对话框时,默认打开该选项卡,它包括“公用参数”、“电子邮件通知”、“脚本”和“指定渲染器”四个卷展栏,各卷展栏的作用如下。 “电子邮件通知”卷展栏:渲染复杂场景时,可在该卷展栏中设置通知邮件。当渲染到指定进度、出现故障或渲染完成后,系统就会发送邮件通知用户,用户则可以利用渲染的时间进行其他工作。 设置渲染参数 “脚本”卷展栏:该卷展栏中的参数用于指定渲染前或渲染后要执行的脚本。 “指定渲染器”卷展栏:该卷展栏中的参数用于指定渲染时使用的渲染器,默认使用扫描线渲染器进行渲染。 “渲染器”选项卡 该选项卡用于设置当前渲染器的参数,默认打开的是扫描线渲染器的参数,如右图所示,它包含7个参数区,各参数区的作用如下。 选项:该区中的参数用于控制是否渲染场景中的贴图、阴影、模糊和反射/折射效果。选中“强制线框”复选框时,系统将使用线框方式渲染场景。 抗锯齿:该区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图处理。 全局超级采样:该区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行抗锯齿处理。使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增加。 对象/图像运动模糊:这两个区中的参数用于设置使用何种方式的运动模糊效果,模糊持续的时间等。 第7章 灯光摄影机和渲染 课堂练习——创建“阁楼天窗的光线” 2.摄影机 课堂练习——创建“山洞景深”效果 3.渲染 课堂练习——创建“薄雾中的凉亭”效果 灯光 1. 如何创建灯光 常用灯光介绍 灯光的基本参数 灯光 1. 灯光的阴影 场景布光的方法和原则 如何创建灯光 为场景创建灯光的操作非常简单,具体操作如下图所示。 打开本书提供的素材文件“创建灯光.max” 单击 “目标聚光灯”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,创建一盏目标聚光灯。 在顶视图中调整目标聚光灯发光点的位置,以调整其照射方向 调整目标聚光灯的参数 如何创建灯光 单击“泛光灯”按钮,然后在前视图中单击鼠标,创建一盏泛光灯,并在顶视图中调整其位置 在“修改”面板调整泛光灯的强度,然后按下【F9】键进行快速渲染即可看到添加灯光后场景的渲染效果。 常用灯光介绍 3ds Max 9为用户提供了多种类型的灯光,并将其分为了“标准”和“光度学”两类,下面分别介绍一下这两类灯光的特点。左图所示为3ds Max 9的灯光创建面板,它列出了用户可以创建的所有灯光。 标准灯光有聚光灯、平行光、泛光灯和天光四类,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的效果和用途如下。 标准灯光 聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,如下面左图所示。下面右侧两图所示分别为目标聚光灯和自由聚光灯的结构。 发光点 目标点 光锥 发光点 光锥 平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线。根据灯光有无目标点,平行光也分为目标平行光和自由平行光两种类型。目标平行光可以随意调整发光点和目标点,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果;自由平行光没有目标点,使用起来不太方便。 常用灯光介绍 泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。 天光:天光是一种可以从四面八方同时向物体投射光线的灯光,它可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是无法得到物体表面的高光效果。常用于模拟日光效果或制作室外建筑中的灯光。 线光源:

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