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第14章 电路板布线14.1 自动布线14.2 删除布线14.3 交互式布线14.4 多走线布线14.5 差分对布线14.6 调整布线14.1 自动布线所谓的自动布线就是根据用户设定的布线规则,利用布线算法,自动在各个元件间进行连线,实现元件之间的电气连接关系,进而快速完成PCB的布线工作。14.1.1 布线相关的设计规则布线相关的设计规则很多,包括Width、Clearance、Short Circuit、Unrouted Net、Routing Vias、Routing Layers、SMD Fanout Control、Routing Priority、Routing Corners等执行菜单命令Auto Route ? All,打开Situs Routing Strategies对话框,进行自动布线设置14.1.2 全局自动布线14.1.3 其它自动布线命令自动布线网络(Auto Route ? Net Class)自动布线连接(Auto Route ? Connection,快捷键Ctrl)自动布线区域(Auto Route ? Area)自动布线Room(Auto Route ? Room)自动布线元件(Auto Route ? Component)自动布线元件类(Auto Route ? Component Class)自动布线被选中元件的连接线(Auto Route ? Connections On Selected Component)自动布线被选中元件之间的连接线(Auto Route ? Connections Between Selected Component)添加子网络跳线(Auto Route ? Add Subnet Jumper)移除子网络跳线(Auto Route ? Remove Subnet Jumper)扇出(Fanout)例14-114.2 删除布线Ctrl + Z取消前一步布线操作选中布线(选择走线的方法详见14.6.1节),然后Del删除菜单命令Tools Un-Route ( 快捷键U )14.3 交互式布线交互式布线其实就是手工布线,也就是将属于同一个网络的焊盘、过孔用铜箔走线(Track)进行手工连接在开始交互式布线之前,需要制定好相应的设计规则,例如走线宽度、安全间距等。对于普通电路,可以直接使用系统提供的默认设计规则布线过程中的所有操作都必须遵守设计规则约束。如违反,则操作不会成功或者会显示违规报警。默认情况下,违规部位呈现绿色1. 基本布线操作执行菜单命令Place ? Interactive Routing或者单击Wiring工具栏上的按钮 或者按下快捷键P + T,光标变为十字形,进入交互式布线状态。2. 前瞻模式(Look ahead mode)在此模式下,当未固定的走线部分包含转角时,直接与光标相连的走线段为空心部分,其余走线段填充有交叉线.按下键1可以在前瞻和非前瞻模式之间进行切换。3. 交互式布线快捷键按下Enter键或者单击鼠标左键固定一段走线。按下ESC或者单击鼠标右键终止当前走线。按下Backspace键删除前一段走线的固定状态,使其回到自由状态。按下键7可以在不同的焊盘连接间进行循环切换。按下键9可以交换起点和终点焊盘。4. 交互式布线中的拓扑连接在布线时,预拉线具有指示终点焊盘的作用。但实际上,手工布线时没有必要连接到预拉线指示的焊盘,可以用铜箔走线连接属于同一个网络的任意两个焊盘,而不用管这两个焊盘之间是否有预拉线连接。5.转角模式在交互式布线状态下,按下Shift + 空格键在走线的转角模式间切换,按下空格键可以切换转角的方向(1)45度:相邻两段走线的夹角为45度。(2)90/45 with arc,带弧度的90/45度转角模式。(3)90度:相邻两段走线的夹角为90度。(4)90/90 with arc:带弧度的90/90度转角模式。(5)Any angle;任意角度转角模式。在交互式布线过程中,当走线在前进路径上遇到电路板上其它对象(例如焊盘、走线、过孔等)阻挡时,就会产生冲突,AD10提供的冲突解决方案如下(图示见后页):(1)Walk around Obstacles(绕开障碍物)(2)Push Obstacles(推挤障碍物)(3)Hug and Push Obstacles(紧贴并推挤)(4)Ignore obstacles(忽略障碍物)(5)Stop at the first obstacles(在第一个障碍物处停止)6. 冲突解决方案在布线过程中,按下Shift + R可以在这几种冲突解决方案中进行切换Original RouteWalk around ObstaclesPush ObstaclesHug and
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