第1章 面向对象述.ppt

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什么是面向对象? 又如,在结构化编程中,要创建带列表框的窗体。 怎么做? 思考: 属性完全相同的两个事物,是否是同一个对象? 举例。 如,学生类 又如,单笔定购(Purchas)封装了一个外界无法存取 的私有属性—金额(amount),外界可以调用的公开操 作—计算(calculate)。 对象间通过传递消息及合作。投资人(Investor) 对象传递一个消息给单笔定购,执行计算操作。 可见性(visibility) 如,Shape类 本章结束 * * 调试 验收 入库 概 括 聚 集 编码 设计 分析 图 1-8 喷泉模型 1990年,B.Henderson seller和J.M.Eduarols在其“面向对象系统生存期”一文提出的OO开发的七点框架 1.4 面向对象的范型 1.4.1 喷泉模型 (fountain model) 无隙性 复用 概括、聚集对 客观世界对象 的模型化 Bailin提出的实体数据流图 或信息流图作底层工具 * 需求 分析 系统设计 写程序 问题定义 系统测试 系统维护 图 1-9 OO 软件开发生命周期 1.4.2 OO 软件开发生命周期 * 1.5 面向对象的概念 面向对象概念的提出: 使描述问题的问题空间和解决问题的方法 空间一致(概念上、处理行为上一致) 按问题领域的基本事物实现自然分割 按人们思维方式建立问题域模型 演绎思维(从一般到特殊) 归纳思维(从特殊到一般) 为此,必须建立直接表现组成问题域的 事物,及这些事物间相互联系的概念,建立 适应人们一般思维方式的描述范式。 * 1.5.1 对象(Object) 问题空间的对象:现实世界中任何实际存在的 事物都是对象 ( 是对实体概念的一种描述) 面向对象=对象+类+继承+通信 Coad和Yourdon给出了面向对象的定义 面向对象的概念 物理实体 软件实体 概念实体 * 对象是一个具有封装了的数据结构和 操作的实体,这个实体有一个标识它的 名字,对外通过相应的接口,提供相应 的服务。 计算机程序中的对象是具有三个特征 的实体:标识、状态、行为. 方法空间的对象: 是对某个事物的抽象描述 Object::=(OID,DS,OS,MI) * 对象特征 (对象的属性和行为) 属性 Atribute 描述对象“静态”(结构)特征的一个数据项; 属性是对象知道的事情;描述对象的当前状态 操作 Operation 描述对象“动态”(行为)特征的一个操作序列; 操作是调用对象执行的转换或查询的规格说明; 有可能改变对象的状态;操作是方法的抽象说明。 说明对象在什么条件下是可行的。 方法 Method 对象完成的事情。是操作的实现或执行操作的 函数或过程。是实现类的行为的过程抽象。 规格 两个教师姓名和职称都相同,但它们却是两个不同的对象。 所有的对象都是独立的实体,都有其唯一的标识。 对象之间的区别是由它们固有的存在性所决定的, 而与它们的特征是否相同无关。 * 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为 属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 1.5.2 类(Class) 1) 类的定义 类::=(ID, DD, OI, ITF, INH) 2) 类和对象 类可以是对象,但对象不是类; 类是对象的抽象描述;对象是类的实例; 实例:Instance具有身份和值的独立实体 * 概念层的类 Rectangle Rectangle height Width getArea resize Rectangle Height:int Width:int getArea():int Resize(int,int) Rectangle getArea resize Rectangle height width 对象 (实例) p:Rectangle height =10 Width = 20 :Rectangle height =15 Width = 25 3) 类的描述几种情况 说明层的类 实现层的类 getname() setname() getNo() setNo() Student Name N

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