多媒体导论与应用-第三版-会打电脑的一只狗.ppt

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* 0.2.4 動畫 (Animation) 利用視覺暫留,將畫面以動態的方式呈現,最常應用於各種卡通影片或電腦遊戲片段。 傳統以手工繪製,目前多已藉助電腦的輔助。 * 0.2.5 視訊 (Video) 亦是由動態的影像畫面所構成 分為美規 (NTSC) 與歐規 (PAL) 兩大主流,台灣地區以前者為主。 視訊每秒中必須播放約 25~30個畫面(影像),因此所需的儲存空間遠遠大於靜態影像。 視訊媒體內容往往也包含了音訊。 已發展出了很好的視訊資料壓縮與解壓縮方法,使視訊媒體資料能以較小的儲存格式存放,並可即時解開來播映。 利用電腦來安排與整合多種媒體,提供與使用者間的互動功能,讓使用者能自由選擇想看的內容。 * 0.2.6 多媒體整合 (Integration) 與互動 (Interaction) * 互動式媒體是大眾廣播系統的新革命,除了應用於多媒體的內容呈現外,也常被用於教學軟體製作、模擬系統應用、電腦遊戲、娛樂… 等。 * 0.3 多媒體的硬體設備 0.3.1 多媒體電腦 顯示卡 對螢幕界面 * 顯示卡的主機板界面 * 彩色螢幕 大致可分為傳統的 CRT 與目前流行的 LCD 液晶螢幕兩種;前者幾乎已經從一般用途的電腦配備中消失了。 螢幕的大小是以對角線的長度計算,目前常見的大小以21吋到 27 吋之間最為普及,多採寬螢幕設計,有 16:10或16:9 兩種比例。 * 儲存設備 硬式磁碟機、RAID 光碟、光碟機與燒錄機 外接及行動儲存裝置 * 多媒體輸出與輸入設備 MIDI 裝置 音效卡、麥克風、喇叭 * 0.3.2 多媒體資料傳輸介面 USB 介面 SCSI 介面 1394介面 * 0.3.3 多媒體周邊 掃描器 數位相機 彩色印表機 數位攝影機 DV與WebCam 視訊擷取卡與壓縮卡 * 0.4 多媒體技術發展 0.4.1 多媒體資料壓縮 目的: 提高電腦資料儲存量與減少資料傳輸負擔。 常見壓縮對象: 音訊資料壓縮-ex. MP3 影像資料壓縮-ex. JPEG、GIF 視訊資料壓縮-ex. MPEG系列格式 * 0.4.2 多媒體處理技術 音訊處理技術:音訊處理、語音識別、聲紋比對 影像處理技術:數位暗房、影像識別 3D繪圖技術:3D 繪圖影像、立體畫 視訊處理技術:視訊後製作、動態偵測 內涵式多媒體查詢:萃取多媒體資料中的內涵作為索引、設計查詢方法、 查詢處理 * 0.5 多媒體應用 0.5.1 休閒娛樂上的應用 電腦遊戲: 歌曲與影片欣賞: 娛樂媒體製作: * 0.5.2 教學與學術上的應用 電腦輔助教學: 實驗模擬: * 0.5.3 工商業方面的應用 設計與製造: 文物保存: * 0.5.4 電腦網路與多媒體 線上逛街與購物: 線上即時連線遊戲: 語音影像通訊: F7842A 多媒體導論與應用-第四版 F7842A 多媒體導論與應用-第四版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 F7842A 多媒體導論與應用-第三版 多媒體導論與應用 第四版 0.1 多媒體與電腦 0.2 多媒體的種類 0.3 多媒體的硬體設備 0.4 多媒體技術發展 0.5 多媒體應用 * 第 0 章 多媒體概論 * 多媒體有多普遍?2013年巴黎世界桌球錦標賽,我國的莊智淵、陳建安打入男組雙打決賽,中華電信 MOD 提供全場次轉播、視訊隨選服務;它其實就是電腦多媒體發展下的產物。 * 0.1 多媒體與電腦 0.1.1 多媒體的由來 每個人都有五官與六識,可以感受到周遭環境的狀況與種種變化,並且解讀它所代表的訊息: 眼-視覺 耳-聽覺 鼻-嗅覺 舌-味覺 皮膚-觸覺 每種訊息的格式、傳播媒介與收發裝置各有不同,負責傳送這些訊息的媒介都稱為「媒體」; 人類是一種典型的「多媒體動物」 * 電腦只要具有多種媒體(訊息)的展現能力與技術,概念上來說即可稱為多媒體電腦。 電腦多媒體除了「展現」的能力之外,其「處理」與「應用」的能力更是強大。 * 電腦應用實例 直接展現出來,只是一張平凡無奇的旅遊照片 照片進行「浮雕」特效處理後,就是很特殊的作品;這樣的特效不易在傳統暗房中達成 * 0.1.2電腦多媒體能力的演進 1. 給少數專業人士因為工作上需要而使用的電腦: 電腦剛開始有螢幕時只能顯示英、數文字與少數特殊符號,而且只有單色,展現的內容比這個Linux

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