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- 约5.93千字
- 约 189页
- 2019-07-20 发布于四川
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序 什么是游戏? 游戏最初给人类带来了什么? 游戏的利与弊! 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。 如何对待游戏 勇士设定: 首先着眼年代----远古,所以设计上力求体现原始时茹毛饮血的粗犷,多用毛披肩,毛皮,骨制品装饰,特别在左肩上设计了蛟龙头,它既是勇士豪气的装束,也是勇士百战胜利的象征. 材质上,选用毛皮,骨头,铁这三种主要的材质再现了原始勇士铁骨铮铮的豪情,残破的刻画,表现出勇士身经百战的勇猛和血性. 元素上,简洁的几何形运用表现出勇士棱角分明的个性. 原画起稿时,要先确定好人物的历史背景,性别特征,职业身材等基本特征。 开始着色时,要注意对整体色调的把握,同时要考虑到颜色和整个游戏场景色调的匹配,做的相呼应。 模型的创建,在面数要求的基础上达到相对来说最完美的效果,这个过程是对细节的精简,提炼,概括。 UV贴图可以理解为模型的表皮,根据模型结构对其网格进行合理的划分伸展开来。 UV贴图的伸展在绘制贴图这一环节起到决定性的作用。 伸展UV贴图要做到平,整,并且尽量减少拉伸程度,否则对贴图的绘制就会带来很多的麻烦,甚至无法进行下去。 手绘UV贴图时要注意基本的色彩变化,
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