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分割 可以通过布尔减运算实现. 您可以使用工作平面, 一个面, 或一条线 作为切割工具. 网格划分器选择-映射网格划分 连接 操作是生成一条新线 (为网格划分), 它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数。 使用命令 Preprocessor Meshing Concatenate Lines,然后拾取须连接的线. 对面进行连接,使用命令Preprocessor Meshing Concatenate Areas 连接这两条线 使其成为一个 由4条边构成 的面 网格划分器选择-映射网格划分 可简单地通过一个面上的3个或4个角点 暗示 一个连接. 此时, ANSYS 内在地 生成一个连接. 在MeshTool中选择Quad shape和Mapped网格. 将 3/4 sided 变为 Pick corners. 按 Mesh 键, 拾取面, 然后拾取 3 或 4 角点形成一规则的形状. 网格划分器选择-映射网格划分 网格划分器选择-映射网格划分 2、指定尺寸和形状控制 选择单元形状非常简单. 在 MeshTool中,对面的网格划分选择 Quad,对体的网格划分选择 Hex, 点击 Mapped. 设置单元尺寸。 网格划分器选择-映射网格划分 若指定线的分割数, 切记: 对边的分割数必须匹配, 但只须指定一边的分割数. 映射网格划分器将把分割数自动传送到它的对边.若对边均指定分割数且不一致,则取较多值。 如果模型中有连接线, 只能在原始(输入)线上指定分割数,而不能在合成线上指定分割数. 每条初始线上指定6份分割. 此线上将自动使用12 份分割 (合成线的对边). 此线指定4份分割. 此线上将自动使用4 份分割 网格划分器选择-映射网格划分 3、生成映射网格 只要保证了规则的形状 并指定了合适的份数, 生成网格将非常简单. 只须按MeshTool中的 Mesh 键, 然后按拾取器中的 [Pick All] 或选择需要的实体即可. 映射网格划分举例 待进行网格划分的五边形面 对五边形进行映射网格划分时的提示 Ex2.db 映射网格划分举例 进行线连接 五边形面映射网格划分结果 L6 映射网格划分举例 映射网格划分举例 选取关键点 选择角点映射网格划分 通过角点选择进行映射网格划分 映射网格划分举例 改变网格 如果你觉得生成的网格不好,可以通过下面的方法改变网格: 采用新的指定重新划分网格. - 直接重划分 - 使用Accept/reject提示 - 清除网格,然后再重新划分 局部细划. 使用网格的Accept/reject提示 Main Menu Preprocessor Meshing Mesher Options 1. 单击方框,将设置改为Yes 2. 单击OK,则在完成网格划分后,程序会提示你接受或者拒绝此网格。 可使用户方便地放弃不想要的网格 改变网格 改变网格 细化网格 在某些特定的结点,单元,关键点或线周围进行局部网格细划(得到更多的单元)。 1. 选择细划位置类型(即拾取的节点、单元、关键点、线、面周围或所有的单元上) 2. 单击Refine 改变网格 细化网格 3. 拾取细划位置,然后在拾取菜单上单击OK 4. 选择细划级别:(从1-5为从最小到最大) 5. 如果想调整细划深度或控制其它的细划选项,则选择Yes. 6. 单击OK 网格细划前 网格细划后 C实体模型网格划分 Meshing Your Solid Model 实体模型网格划分 MESHTOOL对话框 主菜单 对线网格划分:Link单元、Beam单元 对面网格划分:Plane单元、Shell单元 对关键点网格划分:Mass21 对体网格划分:Solid单元 扫掠网格划分:Solid单元 体网格划分-扫掠网格划分 扫掠网格划分是指从一个边界面(称为源面)网格扫掠贯穿整个体,将未进行网格划分的体划分成规则的网格。 源面 目标面 体网格划分-扫掠网格划分举例 待扫掠网格划分的实体模型 源面 4×6四面表网格 目标面 Ex3.db 体网格划分-扫掠网格划分举例 (1)选择Main Menu Preprocessor Meshing Mesh Attributes Picked Volumes 命令,弹出图形选取对话框,在图形窗中选择生成的体,单击【ok】按钮,弹出下图所示对话框,对体进行属性设置。 体网格划分-扫掠网格划分举例 (2)选择Main Menu Preprocessor Meshing Mesh Volumes Sweep Sweep Opts 命令,弹出图形选取对话框,按要求进行相关设置。 体网格划分-扫掠网格划分举例 (3)对源面(A6
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