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图片素材 将图片导入舞台 执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入到舞台”命令,如图所示。弹出“导入”对话框,在一定的路径下选择准备好的图片后单击“打开”按钮,如图所示。 图片被导入到舞台中,如图所示。 2. 将图片导入库中 执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中选择“导入到库”命令,如图所示,在弹出的“导入到库”对话框中选择图片后单击“打开”按钮,图片被导入到库中,如图所示。使用时将图片拖入工作区即可。 声音素材 1. 导入声音 执行“文件”菜单下的“导入”命令,在弹出的子菜单中执行“导入到库”命令,如图所示。弹出“导入到库”对话框,如图所示。在一定的路径下选择需要的声音文件后单击“打开”按钮,声音文件被导入到库中,如图所示。 2. 将声音添加到文件中 通常将声音放置于一个独立的图层中。选取“图层1”的第1帧,打开属性面板,如图所示,进行设置。 可以看到“图层1”中完整的声音波形,如图所示。按键盘上的“Enter”键测试声音效果。 逐帧动画 逐帧动画的制作须要人工绘制每一帧的内容,类似于传统的动画制作过程。制作逐帧动画工作量相对较大,对美工要求较高,但动画效果精美。 实例:燃烧的蜡烛 本实例展示蜡烛燃烧效果,如图所示。 补间动画 由计算机自动生成两个关键帧之间的过渡部分的动画称为补间动画。补间动画包括:运动补间动画和变形补间动画。 运动补间动画 运动补间动画用于制作对象运动的效果。给对象指定开始位置和终止位置,由计算机自动生成中间的运动过程,实现对象从开始位置运动到终止位置的效果。另外,使用运动补间动画的基本过程,通过对各种参数的设置,可以制作变形效果,旋转效果和淡入、淡出效果,在下面的实例中将介绍到。 注意:用于制作运动补间动画的对象必须是元件,所以如果要使图形对象运动,必须先将其转换为元件。 帧、图层、元件、实例 本节介绍Flash 中的几个基本概念:帧、图层、元件,它们的应用贯穿动画制作的始终,必须重点掌握。 帧 图层 元件 帧 帧是动画的基本单元,Flash动画就每一帧的内容连续播放构成的,一帧就相当于电影胶片中的一格。 帧在时间轴上,如图所示,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,处于自然状态下没有进行任何操作的帧称为“空白帧”,每一帧对应的上方的数字是该帧的编号。帧编辑区中的红色竖线是播放磁头,播放磁头所在的帧就是当前所编辑的帧。 下面介绍两类重要的帧:“普通帧”和“关键帧”。 (1)普通帧 :不参与任何动画效果的帧称为普通帧 。 (2)关键帧 :定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 。有一类关键帧,其中没有添加任何对象,只作为一个关键点存在,称为空白关键帧 。 插入帧 在空白帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“插入帧”命令,如图所示,即可插入一个静态帧。 删除帧 在需要删除的帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“删除帧”命令,如图所示,即可将该帧删除。 注意:需要删除同一图层中连续的多个帧时,首先单击开头一帧,然后配合键盘上的“Shift”键单击结尾一帧,这时开头帧和结尾帧之间的所有帧被选取,如图所示,右击弹出快捷菜单,执行其中的“删除帧”命令即可将连续的多个帧删除,如图所示。 插入关键帧 在空白帧 或静态帧 上右击,弹出如图所示的快捷菜单,执行其中的“插入关键帧”命令,即可插入一个关键帧。 插入空白关键帧 在空白帧 或静态帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“插入空白关键帧”命令,如图所示,即可插入一个空白关键帧。 清除关键帧 在需要清除的关键帧上右击,弹出快捷菜单,执行其中的“清除关键帧”命令,如图所示,即可将该关键帧清除。 图层 Flash对对象实行分层管理,即将不同的对象放置在不同的图层中,这样在修改其中一个对象时不会影响到其他的对象。可以形象地理解为,图层就是透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上,它们相互重叠以显示整体的内容,但在修改某一对象时其他对象不受影响。 对于图层的操作在时间轴的“图层编辑区”中实现,在如图所示的图层编辑区中有三个图层:图层1、图层2和图层3。默认状态下它们的名称分别是:“图层1”、“图层2”和“图层3”。下面介绍图层的操作。 创建图层 单击图层编辑区中的“插入图层”按钮即可新建一个图层,如图所示在“图层3”的上方新建了一个“图层4”。在图层上双击可修改图层的名称,如图3-11所示将图层4的名称修改为“文字层”。 删除图层 选取需要删除的图层,单击图层编辑区下方的“删除图层”按钮即可将该图层删除,如图所示。 隐藏图层 在动画制作过程中为了避免不同图层中图形的视觉干扰,经常需要隐藏图层。图层被隐藏后,其中的对象处于不可见状态。

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