抽象类和接口幻灯片.ppt

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抽象类和接口 回顾及作业点评 如何实现多态? 使用多态有什么好处? 抽象类的特点是什么? 抽象方法的特点是什么? 预习检查 如何编写接口? 接口有哪些特性?(说出2个) 掌握接口基础知识 掌握接口作为一种约定和能力的含义 本章目标 为什么使用接口 只有抽象方法的抽象类? 可以用接口来表示 接口有比抽象类更好的特性: 1.可以被多继承 2.设计和实现完全分离 3.更自然的使用多态 4.更容易搭建程序框架 5.更容易更换实现 …… 用接口代替这样的抽象类,是因为: 什么是接口 认识一下接口 必须知道的接口特性 接口不可以被实例化 实现类必须实现接口的所有方法 实现类可以实现多个接口 接口中的变量都是静态常量 public interface MyInterface { public void foo(); //其他方法 } 所有方法都是: public abstract 抽象类除外 Java中的多继承 常作为类型使用 如何使用接口 用程序描述USB接口 如何使用接口 可以使用Java接口来实现 USB接口本身没有实现任何功能 USB接口规定了数据传输的要求 USB接口可以被多种USB设备实现 编写USB接口 实现USB接口 使用USB接口 根据需求设计方法 实现所有方法 用多态的方式使用 如何使用接口 编码实现 public class UDisk implements UsbInterface { public void service() { System.out.println(连接USB口,开始传输数据。); } } public interface UsbInterface { /** * USB接口提供服务。 */ void service(); } UsbInterface uDisk = new UDisk(); uDisk.service(); 编写接口 实现接口 使用接口 实现接口使用的关键字 用接口实现多态 多个接口使用“,”分隔 接口是一种约定 生活中,我们使用的两相电源插座,规定了: 两个接头间的额定电压 两个接头间的距离 接头的形状 接口是一种约定 面向接口编程 体现在接口名称和注释上 程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现 有些接口只有名称 方法的实现方式要通过注释来约定 面向接口编程 开发打印机 墨盒:彩色、黑白 纸张类型:A4、B5 墨盒和纸张都不是打印机厂商提供的 打印机厂商要兼容市场上的墨盒、纸张 面向接口编程 用面向接口编程的方式开发 制定墨盒、纸张的约定或标准 打印机厂商使用墨盒、纸张的标准开发打印机 其他厂商按照墨盒、纸张的标准生产墨盒、纸张 定义墨盒接口InkBox 定义纸张接口Paper 定义打印机类 实现墨盒接口 实现纸张接口 约定墨盒标准 约定纸张标准 用墨盒、纸张接口实现打印方法 墨盒和纸张的规格是一种约定 打印机需要遵守这些约定 面向接口编程 演示示例:演示打印机案例代码 public interface Paper { /** * 得到纸张大小 * @return 纸张大小 */ public String getSize(); } 纸张的实现 public interface InkBox { /** * 得到墨盒颜色 * @return 墨盒颜色 */ public String getColor(); } 墨盒的实现 指导——一封家书2-1 训练要点: 接口的基础知识 理解接口表示一种约定 需求说明: 采用面向接口编程思想书写一封家书 家书内容包含: 称谓 问候 内容 祝福 落款 格式是约定的 指导——一封家书2-2 实现思路: 定义家书接口HomeLetter 编写家书类HomeLetterImpl 编写书写类 编写测试类运行 完成时间:20分钟 String writeTitle(); //书写称谓 String writeHello(); //书写问候 String writeBody(); //书写内容 String writeGreeting(); //书写祝福 String writeSelft(); //书写落款 实现家书的格式、内容 定义家书组成 共性问题集中讲解 常见调试问题及解决办法 代码规范问题 共性问题集中讲解 小结 编写和实现接口的语法是什么? 接口有哪些特性?(说出3个) 阅读代码,找出错误 public interf

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