Android五子棋游戏实验报告.doc

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Android开发总结报告 _____扫雷小游戏 2011年1月 一、背景 扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十分流行,自从Windows 3.1以来一直绑定在里面。本程序通过实现Windows扫雷的大多数功能来熟悉Android开发。 二、相关技术 1. 个性化字体,计分器使用的是LED字体,可以帮助我们如何导入外部字体在Android平台中显示。 ? 2. 带图片的Toast,下面的You won in 36 seconds这个Toast使用了自定义的布局,可以显示图片和文字。 ? 3. 自定义Button控件,可以看到标记是否为雷,显示附近地雷数量的按钮控件,初学者可以很容易的学习到Android开发中常用的自定义控件技术。 4. 因为游戏实时性不高,这里没有用到SurfaceView,下次Android开发网给大家提供一个将对高级些的例子。 三、程序设计 扫雷游戏最重要的部分是处理用户操作。首先等待并接受用户输入,然后恰当的处理。我相信与其我用文字来解释,不如我用图表来解释的效果更好,图表的说服力更强。整个循环用下面的流程图表示: 四、实现 1.计算时间 开发游戏的最重要的事情就是跟踪时间。Java世界里的标准方法是使用java.util.Timer或者java.util.TimerTask 保持时间。这里麻烦的地方在于我们需要创建一个新的线程,一些情况下我们并不想这样。Android有更好的解决方案。我们可以使用类 android.os.Handler实现目标。 用Handler取代Timer。可以用两种方法使用Handler,一种是给Handler传递消息并在消息收到时执行特定的操作,另一种是在Handler中调度一个Runable对象。我们在扫雷中使用第二种方法,使用Handler的好处在于它和creator线程中的thread/message队列相联系。实现handler的代码如下: private Handler timer = new Handler(); private int secondsPassed = 0; public void startTimer() { if (secondsPassed == 0) { timer.removeCallbacks(updateTimeElasped); // tell timer to run call back after 1 second timer.postDelayed(updateTimeElasped, 1000); } } public void stopTimer() { // disable call backs timer.removeCallbacks(updateTimeElasped); } // timer call back when timer is ticked private Runnable updateTimeElasped = new Runnable() { public void run() { long currentMilliseconds = System.currentTimeMillis(); ++secondsPassed; txtTimer.setText(Integer.toString(secondsPassed)); // add notification timer.postAtTime(this, currentMilliseconds); // notify to call back after 1 seconds // basically to remain in the timer loop timer.postDelayed(updateTimeElasped, 1000); } }; 2. 模拟左右键 Android不支持中间键的点击事件,我们使用长点击事件来模拟此功能。如果长点击事件在一个有数字的打开的砖块上发生,我们就击发相应的功能。这部分的代码如下: blocks[row][column].setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() { public boolean o

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