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- 2019-07-13 发布于江西
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Android开发总结报告
_____扫雷小游戏
2011年1月
一、背景
扫雷是一个简单的单人游戏。游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十分流行,自从Windows 3.1以来一直绑定在里面。本程序通过实现Windows扫雷的大多数功能来熟悉Android开发。
二、相关技术
1. 个性化字体,计分器使用的是LED字体,可以帮助我们如何导入外部字体在Android平台中显示。
? 2. 带图片的Toast,下面的You won in 36 seconds这个Toast使用了自定义的布局,可以显示图片和文字。
? 3. 自定义Button控件,可以看到标记是否为雷,显示附近地雷数量的按钮控件,初学者可以很容易的学习到Android开发中常用的自定义控件技术。
4. 因为游戏实时性不高,这里没有用到SurfaceView,下次Android开发网给大家提供一个将对高级些的例子。
三、程序设计
扫雷游戏最重要的部分是处理用户操作。首先等待并接受用户输入,然后恰当的处理。我相信与其我用文字来解释,不如我用图表来解释的效果更好,图表的说服力更强。整个循环用下面的流程图表示:
四、实现
1.计算时间
开发游戏的最重要的事情就是跟踪时间。Java世界里的标准方法
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