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* 体验营销(Experience Marketing) 体验营销通过看(See)、听(Hear)、用(Use)、参与(Participate)的手段,充分刺激和调动消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行动(Act)、关联(Relate)等感性因素和理性因素,重新定义、设计的一种思考方式的营销方法。这种思考方式突破传统上“理性消费者”的假设,认为消费者消费时是理性与感性兼具的,消费者在消费前、消费中和消费后的体验才是购买行为与品牌经营的关键。 营销工作就是通过各种媒介,包括沟通(广告为其之一)、识别、产品、共同建立品牌、环境、网站和消费者,刺激消费者的感官和情感,引发消费者的思考、联想,并使其行动和体验,并通过消费体验,不断地传递品牌或产品的好处。 关键词: 多手段 消费前中后体验 刺激 调动 消费者购买欲 关联销售 1、体验台或柜:目前手机、配件和业务是分别陈列的,需要把他们有目的陈列在一起,让产品产生关联关系,提高客单价;2、视觉工具:大部分客户认为是广告机,和他们没有关系。可以利用终端(手机或PAD等)将与客户生活相关的应用内容通过互动广而告之。 之我见 1、根据消费群体(例:时尚、商务、儿童、老人等)的不同将现有的产品终端、配件及其业务套餐分类,便于不同群体更好的了解企业产品和相关服务,更全更大的调动客户的购买欲。 2、真机终端的使用,势必会拉近与消费者的距离,真实体验到产品与之相关的功能,便于客户购买,拉动销售。 情景展示 1、生活化:应用必须与生活相关,否则就无法满足客户的兴趣、爱好或价值和使用的依赖感。2、情景化:触景生情可以让客户有联想,产生深刻的共鸣,融为他们生活的中;3、娱乐化:简单、轻松愉快和开心的使用智能终端、自己喜欢的应用、让生活丰富多彩。 之我见 销售的环境尽量去模拟生活化的场景,使产品所带来生活中的便利、愉悦的心情等与销售环境相配合,令消费者自身很容易产生联想,使其对产品逐步依赖,最终达到购买的目的,其中应注意娱乐化的作用。 辅助销售工具 1、同屏/大屏幕:让智能机通过WIFI或蓝牙等技术与显示屏连接,把手机中的内容清楚的让更多的人看到,引起客户购买欲望;2、销售助手:使用PAD等便于携带的工具,将运营商业务、手机参数功能和增值业务,通过科技感强的工具展示给客户,辅助销售 之我见 销售的环境中普通的画面已经不能成为主流,将要被动态演示所替代,在体验的过程中体验者既充当了消费者和体验者又成为了演示者,对于消费者而言,工作人员的演示远没有同为消费者的演示者来的真切,距离感更近,便更容易主动参与体验,工作人员辅助即可。 科技感强的辅助工具必然会给消费者高效率、高水准的服务,同时也给消费者以高档次消费的感受。 会员俱乐部 1、兴趣圈子:每个厅店的客户群体可以根据他们的个人兴趣爱好,不同的人群,分成若干个小组,有针对性的组织活动;2、生活相关:每次活动与生活相关,与参与者的个人相关,与3G应用相关;3、设计客户:每次活动都有强烈的企图心,为达目的而组织。 之我见 在销售的环境中留有部分的空间作为会员俱乐部,针对性的提供场地和服务,从而针对销售终端产品和 业务,拉动人气换种方式来吸纳新的用户加入。 体验营销之我见 单独从销售环境方面谈首先要是一个舒适的体验消费的空间,这点尤为重要。简约的空间造型及空间色彩搭配、充足的照明、人性化及具有好的展示效果功能的展示道具,其次是有明确的功能区域划分和消费群体划分,场景化的植入,加之引人入胜声光电环境,导入消费者喜欢的互动内容。利用环境来配合销售理念的展开,从而达到满意的销售目的。 苹果 相信提起苹果恐怕很难找到不知道的人,一想到苹果大概与这几个关键词 “创新” “ 时尚” “简单” 。苹果的成功原因归结很多,但就他们的销售环境的角度来谈,苹果的产品到海报宣传以至到销售环境,无不简约,相信与它的产品研发使用的理念不无关系,苹果的产品没有过多的按钮,没有复杂的操作,融合各种功能,它做到了。 以宣传海报和销售空间为例,苹果的产品海报绚丽的背景,动感的人物,亮点始终是产品。去除繁荣的修饰,来凸显产品本身。苹果的销售空间亦是如此,简约的造型,干净的色彩,让消费者的目光不被销售的环境所干扰,将重点放在产品上,起到很好的展示效果。 综合所述,简约的销售空间,衬托产品本身,这种做法是值得借鉴和采纳的。 HTC I Phone最强悍对抗者——HTC 在智能手机中HTC的位置显而易见,对于发展历史较短的手机品牌,HTC现所占有的市场份额而已,HTC较为成功。单独从销售空间和展
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