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* * * * * * * * * * * * * 多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章 多媒体素材的应用 7.1 声音素材的使用 第7章: 多媒体素材的应用 多媒体技术教程Authorware 7.0 7.1节 7.2节 7.3节 7.2 使用数字电影 7.3 其他格式动画的使用 7.1 声音素材的使用 多媒体技术教程Authorware 7.0 多媒体作品中的声音可以分为声音效果、背景音乐和解说配音几种类型。声音效果是指在按钮、菜单等处添加的声响,如单击按钮会发出“喀嚓”的声响;背景音乐是指一些用于烘托气氛、愉悦用户的乐曲;解说配音主要是指对内容的解释说明。一般将它们统称为声音文件。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.1.1 为程序添加声音 多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.1.2 声音图标的时间属性 多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.2 使用数字电影 多媒体技术教程Authorware 7.0 数字电影是多媒体作品的一个重要表现形式。我们通常所说的数字电影包括计算机动画和数字视频两大类。从严格意义上讲,动画是指利用计算机软件(如Flash、3DS MAX等)制作的二维或三维动态图像;而数字视频是指利用录像设备拍摄真实景象,然后用视频采集设备采集到计算机中的动态图像。虽然二者有所区别,但是在Authorware中使用的方法基本相同,因此我们常将其统称为电影。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.2.1 电影的引用及图标的属性 多媒体技术教程Authorware 7.0 Authorware的电影图标能够使用的电影按文件的存放类型可分为两种。 ● 内嵌式电影:直接装载到Authorware文件中,执行速度快,可以使用擦除过渡效果,但会增加可执行文件的大小。在作品发布时不需要再包括这些电影文件。 ● 外置式电影:把电影文件单独存放,不能使用擦除效果,但它不会增加最终可执行文件的大小。在作品发布时需要将这些电影文件一起发布。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 多媒体技术教程Authorware 7.0 7.2.1 电影的引用及图标的属性 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.2.2 电影与其他媒体同步 多媒体技术教程Authorware 7.0 【例7-5】 动画图配文。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.2.3 电影画面的擦除 多媒体技术教程Authorware 7.0 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 7.3 其他格式动画的使用 多媒体技术教程Authorware 7.0 利用Authorware电影图标所播放的电影一般都是采用AVI、MPEG或FLC电影格式,这也是单机环境下比较常用的几种电影文件格式,但这些电影格式的动画数据量都比较大。随着多媒体网上应用的发展,网络环境下常用的GIF、Flash、QuickTime等格式的动画也在Authorware中得到了广泛的应用,这些动画具有数据量小、易制作、易传输、可交互等优点。由于Authorware的电影图标不支持GIF、Flash和QuickTime动画,因此需要通过另外一种方式来引入。 第7章: 多媒体素材的应用 7.1节 7.2节 7.3节 * * * * * * * * * * * * *
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