AutoCAD 2010中文版建筑制图教程第10章 三维建筑图的绘制.pptVIP

AutoCAD 2010中文版建筑制图教程第10章 三维建筑图的绘制.ppt

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图10-26 扫掠建模 Page ? * 5.放样建模 (1)功能 利用放样功能,用户可以通过指定包含至少两个或更多横截面轮廓的一组轮廓中对其进行放样来创建三维实体或曲面。放样时使用的横截面必须全部开放或全部闭合,不能使用既包含开放曲线又包含闭合曲线的选择集。另外,为放样操作指定路径可以更好地控制放样对象的形状。为获得最佳结果,路径曲线应始于第一个横截面所在的平面,止于最后一个横截面所在的平面。注意,在创建放样横截面轮廓时,应将多个横截面绘制在不同的平面内。 (2)操作示例 利用“放样”功能创建一个三维窗帘。首先用样条曲线在俯视图中绘制两条曲线作为窗帘的上下横截面,再绘制一条多段线作为放样路径。注意,应将两条作为横截面的曲线绘制在不同的平面中。结果如图10-27所示。 Page ? * 图10-27 放样建模 Page ? * 10.2.3 三维实体编辑 要想创建更复杂的实体造型,还要进一步学习三维实体的编辑,AutoCAD2010提供了实体的镜像、阵列、布尔操作、旋转、移动和对齐等编辑功能。 1.三维镜像 (1)功能 在AutoCAD的三维空间中,用户可以使用三维镜像命令,沿指定的镜像平面来创建指定对象的三维镜像。结果如图10-28所示。 图10-28 三维镜像 Page ? * 2.三维阵列 (1)功能 利用“三维阵列”功能,用户可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。进行三维阵列时,除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。结果如图10-29所示。 图10-29 三维阵列 说明:输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列。输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。 Page ? * 3.布尔操作 (1)功能 三维对象的布尔操作包括并集、差集和交集三个基本运算方式。布尔运算适用于一对实体和多个实体的操作。 利用“并集”功能,将两个或多个实体组合成为一体,即实体合并。结果如图10-30所示。 图10-30 实体并集 Page ? * 利用“差集”功能,从一个实体中减去另一个实体,即实体相减。结果如图10-31所示。 图10-31 实体差集 Page ? * 利用“交集”功能,从两个或多个实体的相交部分取得实体,即实体交集。结果如图10-32所示。 图10-32 实体交集 Page ? * 10.3 创建三维家具 10.3.1 创建三维沙发 沙发作为常用的家具之一,其造型多种多样。在此,我们通过绘制三维沙发为例,来深入了解“拉伸”和“扫掠”等三维工具的综合运用。 Page ? * 创建三维沙发的操作步骤如下: 1)打开AutoCAD2010中文版,新建一个图形文件,工作空间切换为“三维建模”。 2)在功能区“常用”标签内的“绘图”面板上选择“多段线”工具,并将“视图”切换到“前视”,绘制沙发扶手轮廓。尺寸如图10-33所示。 3)在功能区“常用”标签内的“修改”面板上选择“圆角”工具,对沙发扶手轮廓做圆角处理,圆角半径如图10-34所示。 4)在功能区“常用”标签内的“修改”面板上选择“镜像”工具,创建另一侧扶手轮廓。两个扶手之间距离为900mm。 5)在功能区“常用”标签内的“绘图”面板上选择“多段线”工具,并将“视图”切换到“左视”,绘制沙发靠背轮廓,并对图示位置做圆角处理。尺寸如图10-35所示。 Page ? * 图10-33 沙发扶手轮廓 图10-34 沙发扶手编辑图 10-35 沙发靠背轮廓 Page ? * 6)在功能区“常用”标签内的“视图”面板上选择“三维导航”工具栏,将视图切换到“西南等轴测”。 7)在功能区“常用”标签内的“建模”面板上选择“拉伸”工具,将所绘制的沙发扶手进行拉伸,拉伸高度值为900mm。结果如图10-36所示。 8)在功能区“常用”标签内的“建模”面板上选择“拉伸”工具,将所绘制的靠背进行拉伸,拉伸高度值为900mm。结果如图10-37所示。 9)在功能区“常用”标签内的“修改”面板上选择“移动”工具,分别将视图切换到“左视图”和“前视图”,将前面生成的沙发扶手和沙发靠背移动到适当位置。结果如图10-38所示。 10)在功能区“常用”标签内的“视图”面板上选择“三维导航”和“视觉样式”工具

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